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这确实是一个很现实的问题,从经营的角度讲这个比较复杂,是坚持做小众,还是15-16再次颠三倒四, ...
straone 发表于 2013-9-27 23:00 ![]()
we4是骂声一片,但他坚持下来了,所以成就了以后的ps2的经典。到we9没有坚持,出了2008以后这样的垃圾。其实we4年代实况是初生牛犊不怕虎,光脚不怕穿鞋,到后面随着名声提高,管理层开始要求业绩,开始干涉,进度要赶上fifa 的一年一作,加上游戏开发难度越来越大,所以基本东西都没搞好就被迫拿出来卖。然后市场反响不好又急于扭转另一个方向,又变成另一个赶工的半成品。恶性循环。其实可以学当年cod的两个小组轮流制作制,虽然风格不同,但是游戏的最基本精髓保留着,或者干脆就出小岛秀夫这么一个牛B制作人,所有资源为他开道。不过这过于理想化了呵呵。
现在就希望2014赞同的声音多点,成绩好点,让制作人能有点理由按这个思路继续做下去,不然他再次扭头,真的要亡了。实况亡了,fifa也就没进取心了,最后谁都没得玩 |
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