楼主: 永远的小贝
打印 上一主题 下一主题

[原创] 来点评一下新作PES2014!!

    [复制链接]
46#
发表于 2013-9-27 20:13 | 只看该作者
玩足球游戏源于我们喜欢足球对吗  未必  要是这样倒简单了 你看看有些牢骚哪像球迷说的话
gingahead 发表于 2013-9-27 19:37



    对,有些人就喜欢把游戏当成射击游戏的样子,在弹幕(防守球员)里游刃有余,最后再来一脚爽爽的大炮!!!!!!!他们现在玩实况只是要个画面的爽快感,其他无视。
真的踢过球或者至少喜欢看球的球迷,都不会喜欢这样子的足球游戏的
47#
发表于 2013-9-27 20:15 | 只看该作者
不要再点评了,看了会疲劳的
48#
发表于 2013-9-27 20:18 | 只看该作者
配置降低了,就好多了
49#
发表于 2013-9-27 20:19 | 只看该作者
不要再点评了,看了会疲劳的
50#
发表于 2013-9-27 20:34 | 只看该作者
球员及球的物理动态还算可以,守门员是大大的进步。最高难度友谊赛重复同一个对手,时赢时输,这个可能跟球员的随机状态有关。感觉现在要凑出一套全部中等以上的状态的阵容不太可能了,这也可以被作为一种真实的表示。毕竟真实的比赛也不可能十一个人全都状态好。但是诚如论坛中很多人说的,本方球员接球感觉硬直,似乎永远满一拍。不按假动作基本不可能过人,过了也是拼二分之一球硬过的多。电脑的球员基本可以做到全场没有一次犯规,而本方放铲就犯规,必定给黄牌,有时候直接红牌滚蛋。换人除了进球队员外一概只有字幕,电脑经常可以不换人打满全场。我觉得这一代比如前面讲到的硬直,犯规之类的后续还可能通过补丁抢救,但诸如ML和BL被严重简化这些关乎游戏性、乐趣性的内容来看恐怕是没救了。不过,毕竟是一个游戏,也不能指着这东西活是吧。乐趣乐趣就完了,也没必要非得虐电脑5、6比0才算过瘾吧?
51#
发表于 2013-9-27 20:39 | 只看该作者
裁判的判罚尺度和对犯规的把握一直都是实况的诟病  这一点fifa做的就很好而且fifa有手球  在实况里禁区外算犯规的动作到了禁区内同样的断球动作就是不吹点球
52#
发表于 2014-1-6 20:57 | 只看该作者
看了LZ的感受,重复的部分不再说,我谈谈个人的一些看法:1、对R2加速键的使用
2014这一代对加速键的改进可以说是(至少目前为止)比较失败的,比如:你控制队员去抢对手的球,PC的球员在加速带球,你不加速是不可能追上断球的,但这一代的问题是把断球的加速仍然带到了抢断球之后的动作里,导致好多玩家不适应,刚刚抢断下来的球又被自己控制的队员一个大趟丢掉了,这个可以说是在设计上的BUG,可能有人说你的加速时间没有控制好,你先加速等到接近对手的时候放开加速不就好了,这个没错,你是能拿好球了,但你这样能抢断下来的球又有多少呢?PC会站在哪里等着你去断球吗?呵呵~~再说说射门之前的加速摆脱,2013的时候其实控制的量拿捏的还是不错的,能不能充分利用变相和加速拜托很大程度依赖于玩家的控制,但2014出现的问题还是过度增加了加速的量,在射门之前的既想摆脱防守又想控制好球不趟大就显得难上加难了。。。
2、PC的内核AI仍然没有多少改进
2014最高难度的ML我踢了一个赛季(至少我认为的实况水平不是很烂),有的比赛赢得还算轻松,但有些关键的比赛,比如联赛、欧冠小组赛第3轮往后,电脑的能力与球队的能力很不匹配,并不是利用战术配合、或者个人能力取得进球,而是可恶的控制我的队员造成低级失误让PC很轻易的进球,这是我最不能容忍的一点,比如:在我自己大禁区内的解围球,常常解围踢在自己人的身上半天解围不了,要么就是很简单踢出边线的解围需要准备很长的时间,等到对手把球断下来的时候,腿还没摆出来等等啼笑皆非的BUG;还有一点就是门将扑球脱手的区别,PC的射门我门将脱手后球要么很慢的滚在离身边不远的地方,或者球门线附近,要么就直接脱手在PC的前锋脚下,如果换做我前锋摆脱之后的射门,PC门将的脱手甚至没有一次是扑在我前锋脚下或者面前,直接没收或者脱手后的球飞到了安全区域,这就是最高等级PC的把戏,真的没有多少改进,还是利用BUG,哎~
3、发后场界外球的问题
为什么只说发后场界外球呢?我这里举例说明你就明白了:如果你想在自己的后场利用快发界外球打反击的话,我们一般都会在发球队员去捡球的时候控制方向的同时按下短传键快速发出界外球,但在2014这一代如果这样做的话,结果只有一种,就是发界外球队员只会把球扔出自己的底线给对手一个角球,没有别的结果!经过很多次的尝试我都是这一种结果,太遗憾了!
53#
发表于 2014-1-6 21:54 | 只看该作者
2014后卫传球竟传给对方前锋
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表