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看了LZ的感受,重复的部分不再说,我谈谈个人的一些看法:1、对R2加速键的使用
2014这一代对加速键的改进可以说是(至少目前为止)比较失败的,比如:你控制队员去抢对手的球,PC的球员在加速带球,你不加速是不可能追上断球的,但这一代的问题是把断球的加速仍然带到了抢断球之后的动作里,导致好多玩家不适应,刚刚抢断下来的球又被自己控制的队员一个大趟丢掉了,这个可以说是在设计上的BUG,可能有人说你的加速时间没有控制好,你先加速等到接近对手的时候放开加速不就好了,这个没错,你是能拿好球了,但你这样能抢断下来的球又有多少呢?PC会站在哪里等着你去断球吗?呵呵~~再说说射门之前的加速摆脱,2013的时候其实控制的量拿捏的还是不错的,能不能充分利用变相和加速拜托很大程度依赖于玩家的控制,但2014出现的问题还是过度增加了加速的量,在射门之前的既想摆脱防守又想控制好球不趟大就显得难上加难了。。。
2、PC的内核AI仍然没有多少改进
2014最高难度的ML我踢了一个赛季(至少我认为的实况水平不是很烂),有的比赛赢得还算轻松,但有些关键的比赛,比如联赛、欧冠小组赛第3轮往后,电脑的能力与球队的能力很不匹配,并不是利用战术配合、或者个人能力取得进球,而是可恶的控制我的队员造成低级失误让PC很轻易的进球,这是我最不能容忍的一点,比如:在我自己大禁区内的解围球,常常解围踢在自己人的身上半天解围不了,要么就是很简单踢出边线的解围需要准备很长的时间,等到对手把球断下来的时候,腿还没摆出来等等啼笑皆非的BUG;还有一点就是门将扑球脱手的区别,PC的射门我门将脱手后球要么很慢的滚在离身边不远的地方,或者球门线附近,要么就直接脱手在PC的前锋脚下,如果换做我前锋摆脱之后的射门,PC门将的脱手甚至没有一次是扑在我前锋脚下或者面前,直接没收或者脱手后的球飞到了安全区域,这就是最高等级PC的把戏,真的没有多少改进,还是利用BUG,哎~
3、发后场界外球的问题
为什么只说发后场界外球呢?我这里举例说明你就明白了:如果你想在自己的后场利用快发界外球打反击的话,我们一般都会在发球队员去捡球的时候控制方向的同时按下短传键快速发出界外球,但在2014这一代如果这样做的话,结果只有一种,就是发界外球队员只会把球扔出自己的底线给对手一个角球,没有别的结果!经过很多次的尝试我都是这一种结果,太遗憾了! |
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