楼主: lifei_0142
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[转帖] 转一个网易网友写的,我觉得写的很好,写出了玩家的心声

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31#
发表于 2013-9-26 00:30 | 只看该作者
就算一般的球员,也是职业
球员,基本功应该扎实,别
玩个游戏觉得这还不如我自
己上去踢,做个假动作比自
己去场上做一个还难,就没
意思了。

顶这句
32#
发表于 2013-9-26 00:37 | 只看该作者
顶!
看到一个帖子说,14的射门按一下是高球,按两下是平球,三下才是地滚球。。。这个设定真的 ...
Rau7 发表于 2013-9-25 15:44


哥哥,这里说一下,不是射门,是传中时是一下高俅,两下平球,三下贴地,射门他现在是基本,高级和手动,射门键按过后上下键是选择射门将的左边或右边,左右键是选择射高球还是贴地的
33#
发表于 2013-9-26 01:18 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 01:34 编辑

作者不了解实况啊,还写这么长。看了第一段这句其它不看也罢:
实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游戏引擎和授权的时候。。。

1。可笑,提高游戏画质就为了和对手比拼画质?给玩家提供更真实的画面不好吗?谁说提高画质就不提高其它东西了?
2。换游戏引擎是为了引入更多元素来实现更多更真实的足球游戏元素,新引擎带来的画面提升只是最直接和最容易的部分。原来那个引擎你想实现一些元素都实现不了。新引擎还考虑到了次时代主机和更大的游戏改进提升空间。旧的不换留着干嘛?
3。比拼授权就更可笑了:去问问EA让你拼吗?都买断了那么多授权了你还拼个P啊~很多玩家买游戏就为了授权多作者不知道吧。

只能说这个作者只是活在自己的实况梦里,完全不明白K社为什么要做这些变化和努力。。。
34#
发表于 2013-9-26 01:57 | 只看该作者
最顶一句话【踩个单车也要摇杆起飞】。
我是盘带流 我十分不习惯放弃十字键的操作。
我喜欢踩单车找节奏  ...
卡巴斯基卡巴 发表于 2013-9-25 23:02



   说的好,好像是2009,假动作全都是用十字键做,直接在十字键搓招很舒服。记得当时第一次用十字键转一圈用出马赛回旋的满足感。还有我喜欢连点r2踩单车,现在。。。。要记住那些完全反人类 的搓招方法,还要用左右摇杆配合,谁的左右互搏那么厉害啊/~~!当年玩街霸拳皇也都是十字键搓招的啊!!!!!!
不知道为什么一定非要加入右摇杆操作,假动作用也就罢了,最多不用。但是挤人都要用,而且感觉回馈还不明显。最重要的是用右摇杆去防守了,等于右边的防守按键全部放弃了,你能边按X边用右摇杆挤人?难道要练成再加入一根手指?是不是让人玩的东西啊?
35#
发表于 2013-9-26 02:00 | 只看该作者
作者不了解实况啊,还写这么长。看了第一段这句其它不看也罢:
实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 01:18



   觉得你断章取义啊,他的意思是这些都不是最重要的,这些都有固然好,却失去了原来实况“易上手和真实”这两个特点。但是k社的重心放到了画面和引擎上。新引擎如08-13的。你觉得比旧引擎的pes6甩几条街吗?
‘至于授权,他的意思也不是跟fifa争授权。而是重心放在宣传自己所拥有的授权上,比如欧冠。
36#
发表于 2013-9-26 02:07 | 只看该作者
说的好,好像是2009,假动作全都是用十字键做,直接在十字键搓招很舒服。记得当时第一次用十字键转 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 01:57



    很早之前K社就介绍新系统的理念了:左摇杆球的指向,右摇杆重心方向 -重心概念的引入是为了更真实的物理表现,用摇杆是为了实现重心360度操作,球的指向和重心不使用同一个摇杆操作是为了更好的体现人球分离。总要有个适应的过程吧。
37#
发表于 2013-9-26 02:09 | 只看该作者
fifa的操作比实况亲民多了,只要你改成实况键位+传统防守

虽然它的假动作也一样比较繁杂,不过普通操作,响应速度是很好的,基本你想做什么都马上能表达出来,成不成功另外说。至少反应了我的操作。其实实况2014不知道为什么用不到。感觉要延迟一下。不是说过渡动作多,而是一些简单的动作有时候都要延迟,比如救即将出场的球,或者解围,或者本身并没有硬直的让他转向,都慢慢的。

最画蛇添足的就是R3挤人,用了R3必须放弃右边的防守键,导致有时候轻松就失位了。但不挤又不行。就不能像fifa那样以球员数值以及身位这些因素来决定?

以前觉得实况系统拥有太多权限,很多事情他帮你办完了。比如自动追球,头球,跑路线,有些好有些不好。现在感觉就是又放了太多权限给玩家,以至于基本上什么都要亲手完成,比如挤人就是这样。但是手动太多有时候面对电脑很窝火
38#
发表于 2013-9-26 02:15 | 只看该作者
就算一般的球员,也是职业
球员,基本功应该扎实,别
玩个游戏觉得这还不如我自
己上去踢,做个假动作比自
己去场上做一个还难,就没
意思了。


顶这句,不能同意更多了。要我一个防守动作要起码按4个键,还不一定防的下来。过了完全就没回追,切换光标也不用说了。实况每作都会注重练防守,2014感觉作一套防守动作花的精力等于以前踢一场比赛了,还有强制移动在这一代还存在么,感觉没试出来过…
39#
发表于 2013-9-26 02:16 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 02:29 编辑
觉得你断章取义啊,他的意思是这些都不是最重要的,这些都有固然好,却失去了原来实况“易上手和真 ...
squalljian 发表于 2013-9-26 02:00


他原话就是这么说的:
    其实从实况放弃自身长处,转而和FIFA比拼画质,游戏引擎和授权的时候,实况就已经输了。

08-13的引擎在很多方面包括操作的体现和物理表现之前没有太大区别啊,可以说都是同一个底层的东西。
实况2014从引擎引入、优化,到使用到游戏中,包括游戏开发,用了将近4年时间:官方的说法。而且从画质,操作,物理碰撞引擎等等,和之前差别太大了。
实况的长处是什么?易上手绝对不是实况想体现的。你们认为实况2014放弃真实了吗??如果你们这么想那我真的对那些追求“真实感”的老实况迷很失望,只能说没体会到实况2014想表现的和对手不一样的真实 - 现在实况做的就是不跟着对手屁股后面跑照搬照抄那些流畅的操作和动作,而是从另一个角度去体现足球的真实和乐趣,必要的改进是必须的,但是不能为了模仿去改进,那才叫和对手的最强项去比拼!如果实况追求模仿FIFA的风格,就现在的授权和市场占有率,不出两年实况就彻底消失了!!- 谁会去买一个授权少很多但是操作手感风格和FIFA类似东西?!!

在目前独占授权格局不变的情况下,未来两年将决定实况的生死! 货卖识家 - 努力展现自己想体现的真实足球和对手不一样的游戏风格,这是实况目前唯一能做的尝试和努力了!!!
记住一点:真正的足球迷永远不会为了忠于某家品牌而选择游戏,而是为了心目中真实的足球才选择自己想要的游戏!!
40#
发表于 2013-9-26 02:35 | 只看该作者
回复 37# squalljian


   谁告诉你不用R3挤就不行了。。。。。
我反正不用R3防守和单刀挤人,用变速变频变线一样的进单刀,防守也不需要你刻意的去用R3挤,路线时机正确点两下传球键,一样的断球,非去挤什么,越想去用R3,越不会用。偶尔用一下,还有神来之笔。
41#
发表于 2013-9-26 02:47 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-26 02:51 编辑
回复  squalljian


   谁告诉你不用R3挤就不行了。。。。。
我反正不用R3防守和单刀挤人,用变速变频 ...
幽默了笑意 发表于 2013-9-26 02:35



    +1
除了假动作我会使用R3,因为过人的时候我不会去考虑射门和传球键的。
我护球的话用R2,不是条件允许不会去用R3。防守挤靠我都用A和X(360手柄)。
另外因为重心系统的介入和影响,看准防守球员的重心移动通过变频和变线很好用。
42#
发表于 2013-9-26 06:41 | 只看该作者
fifa的操作比实况亲民多了,只要你改成实况键位+传统防守

虽然它的假动作也一样比较繁杂,不过普通操作, ...
squalljian 发表于 2013-9-26 02:09



   虽然我很想说你说得很对,但很多玩家包括你似乎忽略了一点。“就不能像fifa那样以球员数值以及身位这些因素来决定?”这些东西貌似从来都是实况上就有的东西,也许这代你们感觉没有了或者没那么明显了,但我觉得是在求变的一个举措,这只是一个开端,我相信如果无法改进至满意这操作是会取消的。

  太多人下意识要让FIFA实况分个胜负了,我觉得没必要,LZ转的这个帖也并不觉得哪里写得很好,以前的实况卖点在于真实?我想不能这么说,只是那时候大部分足球相关的游戏只能称之为游戏,而实况绝对是款足球游戏,仅此而已。只是一个足球的理念,大的轮廓而已。帖子我看出更多的是自己实力不足而对游戏所产生的抵触情绪而已。直塞瞄着传也传丢,短传不把辅助开到顶连小学生都不如,就这两句话,稍微入门点的玩家我都无法想象说得出口。说什么不如自己踢球难道他控制11个人这件事情他自己踢球时能做到?还有那句实况转型PC瞬间大半份额,很逗。。。这种水平的人最好不要代表玩家,更不要说老玩家。


如果你觉得实况放太多权限,那FIFA从游戏的判罚尺度等等一系列的可调整我也不知从何说起了。
43#
发表于 2013-9-26 06:51 | 只看该作者
+1
除了假动作我会使用R3,因为过人的时候我不会去考虑射门和传球键的。
我护球的话用R2,不是 ...
wegoal 发表于 2013-9-26 02:47



   我很好奇一点,2014的假动作已经做到有此系统来最简化了,在自动假动作的设定下很简单就能做出很多种假动作,而实际上你的操作只需要右摇杆推一次然后左摇杆推一次,复杂点的也就是一个升龙拳的事,很多人却拿拳皇来比,敢情他们是拳皇第一关过不去?不用复杂点的系统就无法做出各类不同假动作,我想到时候一样会有人埋怨怎么这个假动作做不出来了。现实里要来个马赛回转难道不要点水平?游戏也是如此,而已~
  当然我认为本作的不妥之处有不少,但相对于一次大的方向的变动,这些小细节很容易被改进。
44#
发表于 2013-9-26 07:07 | 只看该作者
从3玩到2014,konami给我最深的印象就是AI作弊
45#
发表于 2013-9-26 07:16 | 只看该作者
晚上才能下好,看来得适应适应了
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