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楼主: dianzhang1983
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[分享] 关于pes2014加速问题以及 加速过程中的若干操作细节(1.01版本隐含操作)

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16#
发表于 2013-9-23 12:04 | 只看该作者
经常这样用,挺不错的
17#
发表于 2013-9-23 12:51 | 只看该作者
我有时候也是这么操作的
要么L3和R3方向一致,
要么是R3抗住边上的人(有时候是预判的方向,反正错了 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 11:35



   你认为靠R3去抗人的操作,和fifa 的纯比拼身体数值的操作,那个更好?我是觉得加入了R3操作,感觉手有点按不过来,尤其是防守还要按x的时候。。。
不过的确r3的防守似乎结合了以前r2+x的功能,刚开始是不太敢用,后来发现覆盖面挺广。但是也不是时时有用,对于变向速度流前锋,还是要转到R1+x。没有fifa或者实况2013的R2那种始终面朝带球者的压低重心对峙感。也许这代靠更多的切换防守方式能做到,就是繁琐点还没习惯,比较习惯fifa和pes2013那种了。。

会不会R2+R3有奇效。。。
18#
发表于 2013-9-23 12:58 | 只看该作者
你认为靠R3去抗人的操作,和fifa 的纯比拼身体数值的操作,那个更好?我是觉得加入了R3操作,感觉 ...
squalljian 发表于 2013-9-23 12:51

R3这个属于是数值为基础,然后“介入玩家操作”给玩家逆转数值的机会,我觉得算是积极的,而且效果也不算很逆天,比如体重、平衡相差很大的貌似就不行。。。
通常是两个身体差的不算太多的,一方如果R3准了就有优势; 另一方就要回敬R3,否则就要吃亏。

确实R3的操作有点太别扭了。。。
R2+R3有可能也是有用的
另外我还考虑是不是X+R3也是一种防守模式?  左手直接放开L3,去操作R3猜方向,右手按住X防止跟丢

这个回去多试试、、、
19#
发表于 2013-9-23 13:14 | 只看该作者
R3这个属于是数值为基础,然后“介入玩家操作”给玩家逆转数值的机会,我觉得算是积极的,而且效果也不算 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 12:58



   X+R3,放弃左摇杆,感觉有点自杀行为,就算及时切换回L3这个操作也太繁琐了点,总之没有fifa那么亲民易上手了。。

记得2011的时候,总是被电脑推得七荤八素,后来发现身体对抗的时候按L2可以实现现在类似R3的效果,就是扛回去。。。坑爹啊,2011的L2和现在的R3都那么重要,但k社却从不放在一个显眼的位置。间接提高了门槛。还是fifa 的直接L3操作来的直观。


话说2009的L3直接搓招做假动作,我觉得非常容易上手,现在是给右手的负担太重了
20#
 楼主| 发表于 2013-9-23 13:14 | 只看该作者
我感觉好像R3碰撞物理操作,确实是 “一方用,一方不用 ,不用的一方有吃亏“
  当控制本方后卫按X和对方前锋形成 贴身肉搏 的状态(双方互相拉扯,僵持不下的时候),如果用右摇杆连续朝着对方拨动,只要本方后卫的身体平衡高于对方前锋,一下就把对方顶开了。如果不用右摇杆,双方将长时间继续拉扯下去,容易造成最后的混乱局面。
  反观进攻时,本方如果是强力前锋,被对方后卫干扰拉扯,形成肉搏时,用右摇杆一两下拨动,对方有时一下也被弹开。
   是不是右摇杆的作用就是 贴身近战身体对抗   防守方,先用x,(必要时用R1+X)和对方形成贴身,快速切换至右摇杆拨动,顶你个肺                   进攻方,加速前进,被后卫贴身拉扯形成肉搏,用右摇杆
不断顶撞对方后卫,滚一边去  
                                            双方同时用右摇杆拨动,就是拼数据,状态,心理。。。
21#
发表于 2013-9-23 13:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 13:25 编辑
X+R3,放弃左摇杆,感觉有点自杀行为,就算及时切换回L3这个操作也太繁琐了点,总之没有fifa那么亲 ...
squalljian 发表于 2013-9-23 13:14


因为pes里的X其实是一个“AI集合”,里面没有自带出脚断球等等,只有“方向”
本质上和左摇杆操作没有区别,就是一个复杂化的左摇杆操作,永远第一时间自动跟踪

而真正的断球判定是在左摇杆里的,自动的
左摇杆的漏洞在于,没有自动跟踪

所以(某些时间段)L3和X二选一其实是有可行性的,两者有交叉的部分
比如我没有明确想干什么的时候,一般就是单独按住X (不过不要轻易切换到CB按X。。)

不过就是放弃了一个操作 “X+L3球门方向”这个最保险的后撤 (这应该是另一个AI集合)
22#
发表于 2013-9-23 13:20 | 只看该作者
我感觉好像R3碰撞物理操作,确实是 “一方用,一方不用 ,不用的一方有吃亏“
  当控制本方后卫按X和对方前 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-23 13:14



    恩,确实,可能是一定程度上的“加分”
另外R3的方向定位总感觉模糊不清,也不知道自己是不是按准了。。。
23#
发表于 2013-9-23 13:45 | 只看该作者
因为pes里的X其实是一个“AI集合”,里面没有自带出脚断球等等,只有“方向”
本质上和左摇杆操作没有 ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 13:19



   一直以来实况的X都是比较无脑的自动跟踪+上抢+出脚断球的,现在的确减少了很多也调整了他原有的功能。感觉象fifa 的策略
R3感觉就是半个R2+x+附赠身体冲撞效果
24#
发表于 2013-9-23 13:51 | 只看该作者
一直以来实况的X都是比较无脑的自动跟踪+上抢+出脚断球的,现在的确减少了很多也调整了他原有的功 ...
squalljian 发表于 2013-9-23 13:45

其实在2010年前后,fifa当时没有TD,但是有RT+A的效果基本类似TD
而后来的PES2011用的 X+方向其实也是TD,方向是用来预判的。(单独按住X就是TD)

最后一座只能用LD的实况应该是PES2010
25#
发表于 2013-9-23 14:00 | 只看该作者
恩 教程训练还是必须的
26#
发表于 2013-9-23 14:15 | 只看该作者
其实在2010年前后,fifa当时没有TD,但是有RT+A的效果基本类似TD
而后来的PES2011用的 X+方向其实也是TD ...
zxt1222 发表于 2013-9-23 13:51



   2012和13也是TD?2012敢不用R2直接用x直接就被过了。2013也差不多,R2的效果还是比较明显。
27#
发表于 2013-9-23 14:25 | 只看该作者
技术贴留名
28#
发表于 2013-9-23 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-23 14:32 编辑
2012和13也是TD?2012敢不用R2直接用x直接就被过了。2013也差不多,R2的效果还是比较明显。
squalljian 发表于 2013-9-23 14:15


2012 13确实X=TD ; X+R1=LD
但是X的保守型没有fifa的TD那么强

2012盘带不好防,单纯就是盘带判定做的太强 (+动作帧太少,滑步太多)

2013也是盘带判定其实偏强的,全员敏捷太高
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