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也“冒充”回老玩家,评议下LZ的观点:
(97年开始接触实况(winning elven 3),参加过一些俱乐部、地区小型、跨省交流、ESWC等比赛)
其一,赞成,实况一直推崇的完美控球不见了,不过我觉得的这一改进方向是对的。
其二,不赞成,从模型来讲比例差不多到位,且人、球比例更加合理。曾经觉得,哇,足球比赛场面好大,但是自从上学开始踢11人制以后,觉得高强度下,其实场上的这块地很“小”。这种“小”,其实就是压迫感,就是寸土必争!在PES2014里体现出来了。尤其觉得现实中,重要比赛的决赛,场上很“挤”,那是种让人窒息的空间上的挤压。
其三,赞成,实况越来越像格斗游戏了,基本丢弃了从以前KCTE继承下来的2个优点,1个是保有一定的流畅度,2是考验选手的整体战术素养。现在知道“拉对手队型”、“边锋拉拐”的老玩家越来越少了,所以也懒得赘述。
其四,赞成,LZ要淡定,现在实况玩的大部分是格斗。直塞还是basic吧,不到位的话,记得强移。
其五,不赞成,历代实况都要求我们多练习射门,去找力度和感觉。2013打炮打爽了吧,这代就是要你改回来。
其六,50%赞成,PES2014球员特点比较明显了,但是速度差距没有拉开。
结合你的观点讲点个人的感触,我觉得,K社这么做,不仅仅是为了拉近实况老玩家与新玩家的距离,还是为了最大程度挽留老玩家,且争取长期玩家的支持。更为最重要的一点,是想争取新玩家,而K社最想要的新玩家,就是那些来自于FIFA的玩家,他们想让FIFAer看到,FIFA能做到的,他们也能做到,无论是画面还是物理(授权暂且不谈),甚至能做的更好。
当然,任何一个游戏公司,都想同时赢得玩家、硬件商、主机平台、电玩推广商、电子竞技赛事主办方等各方面的认可,这是游戏大火大卖的梦想,但是这来之不易,从PC平台诞生首款游戏以来,有几款能像CS、魔兽、星际等这样让电子竞技为之倾倒,有几款哪能像红警、暗黑、实况、极品飞车、fifa等这样成为单机的神话,有几款能像传奇、魔兽等世界这样称霸网游?所以,不难看出,K社的对每一作的改动表明,他们的野心应该不止于赢下FIFA。
从胜利11人到职业进化足球,K社拥有一个足够强大的对手,对每个实况迷来说都是件好事,这会让实况保持一颗永不懈怠的心,这也正是实况er期待每新一代实况的心。实况就是实况,永远不会同质于FIFA!如果有一天,真的被楼主言中了,那估摸着也是她颠覆了FIFA,而不是老玩家。 |
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