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由SFC的实况2开始一直都是实况的球迷,但玩过PS3的Demo后只能用无比的失望来形容,实况8是一个巅峰,无奈巅峰之后的就是衰落.
首先,要喷一喷游戏引擎Havok,在片头看到Havok的标志就已经深感不妙.
对Havok很熟悉而且很有好感,因为Havok便于开发,对主机机能要求不高,所以近4年来深受日本游戏开发商的欢迎,Capcom的生化危机,Sega的一系列动作游戏,Namco的Dark souls,Konami的MGS都是利用了Havok引擎来开发.
但Havok的最大特点是在技能允许下可以无限破坏屏幕中的所有物件,成功利用这个Havok的这个特点并成功的作品有很多,例如黑暗之魂,例如合金装备崛起(可以无限砍开敌人)但仅局限于动作和射击,不知道Konami中的谁做了这么天才的决定首先把Havok用在了足球游戏上,但是球员不是丧尸,球
场上的任何东西几乎都不和破坏,所以Havok那种在屏幕中物件四溅的最大特性就发挥不出来,反之它略显粗糙的贴图就会被放大得淋漓尽致,(例如那个失败的生化危机6,贴图粗糙,剧情狗血)能利用好这个特点的几乎都是射击与动所游戏,但不是足球游戏
游戏中球员与观众的生成是典型的Havok贴图,有一种熟悉感,但是并不细致,而且因为Havok的物理性着重在破坏上,球员间的身体碰撞让人感觉很生硬
游戏的AI很差,进球模式来来去去就那么几个,中卫开后场边路任意球后忘记补位,被对方打穿中路单刀的脑残AI屡屡出现
球员的动作捕捉技术很细致,但看上去是灾难,莱斯科特开后场任意球助跑动作与身体摆动看上去是在罚前场25米任意球的贝克汉姆,杰拉特传直塞球的细致动作看上去像齐达内…对球迷来说这根本就是一个灾难!
对实况真的太失望了,实况的衰落看来像日本厂商的衰落一样是不可逆的,只能说,实况在面对Fifa处于劣势的情况下,Konami在有限的技术水平上求了一次变,但最终的结果是一个巨大的失败
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