楼主: wegoal
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[分享] WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

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16#
发表于 2013-9-15 14:17 | 只看该作者
这次小角度射门的判定确实太高,门将经常漏
而正面射门经常能神勇。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 14:01



    仔细看回放,门将在面对正面射门,尤其是远射的瞬间,脚步已经提前移动,提前站到最佳封挡位置,对落点的把握已经有了超光速感应。。
远射必须使用advantage射门方式,射门力量调到最大差一点,方向在射出前一刹那,有个极大的变化。。或者一次假射再跟一次远射。。而且要有极大的摆腿空间,周围不能有防守队员,射门力量还要有要求。。
   因此本作的远射在补丁到来之前,成功率已经降到了百分之个位数。。
17#
 楼主| 发表于 2013-9-15 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 wegoal 于 2013-9-15 14:53 编辑
回复  wegoal


    这是pes职业进化足球,不是实况!实况是we,两者不仅是语言的区别,手感系统判定都 ...
习惯性打铁 发表于 2013-9-15 13:43



    这个就是WE!看左上比分牌和球门两旁的广告:WinningEleven2014!

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

WE2014,广州恒大 vs 贵州人和
18#
发表于 2013-9-15 14:48 | 只看该作者
求视频~~
19#
发表于 2013-9-15 14:50 | 只看该作者
这个就是WE!看左上比分牌和球门两旁的广告:WinningEleven2014!
wegoal 发表于 2013-9-15 14:45



    从语音解说和广告牌上不能判断这个是不是we2014的流出版,因为这个玩家用的是破解主机,可以替换广告牌文件。。。
20#
 楼主| 发表于 2013-9-15 14:55 | 只看该作者
从语音解说和广告牌上不能判断这个是不是we2014的流出版,因为这个玩家用的是破解主机,可以替换 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 14:50



   哦,有道理。可能是改过的破解版。
21#
发表于 2013-9-15 15:00 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-9-15 15:14 编辑
哦,有道理。可能是改过的破解版。
wegoal 发表于 2013-9-15 14:55



    其实我看开场说明也一头雾水,这个玩家说自己用的平台是xbox360,但是又说了自己的电脑配置。。不知这个电脑配置说了干嘛(还不由得一惊,是不是pc破解版流出??
   不过xbox360肯定不可能现在有we 2014 了(貌似30号才发售),pes2014到是已经有了。
22#
发表于 2013-9-15 15:05 | 只看该作者
真挺不错的啊
23#
发表于 2013-9-15 15:23 | 只看该作者
仔细看回放,门将在面对正面射门,尤其是远射的瞬间,脚步已经提前移动,提前站到最佳封挡位置, ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 14:17


这个我觉得可能和某些基础物理系数设定有关系

pes2013里我做过很多修改,有几个有意思的现象,如果“盘底速度”越低,正面射门的质量(力量 角度)就越高,或者说门将的判定就越低。
禁区内的进率上升,远射进率下降

反之亦然

如果算法公式没变的话,这次门将的问题,感觉和盘带速度有关
24#
发表于 2013-9-15 15:42 | 只看该作者
这个我觉得可能和某些基础物理系数设定有关系

pes2013里我做过很多修改,有几个有意思的现象,如果“ ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 15:23



    如果射门前适当降低盘带速度,在禁区内往往可以射出很刁钻的射门,这个到是符合真实物理性。

    但是远射的情况:好像就有些矛盾了   跑动中打门如果必须牺牲盘带速度而增加射门准度的话,那么射门力度就会相应降低。只有当两者结合到最佳程度的时候才是远射效果最好的。这个方面2013对于玩家的要求有些低,而2014显然要求又太高了。

    到目前为止,本人远射28次,进一个,两门柱。。。史上最差记录
25#
发表于 2013-9-15 15:42 | 只看该作者
不错不错
26#
发表于 2013-9-15 15:45 | 只看该作者
视频来了
27#
发表于 2013-9-15 16:12 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 16:25 编辑
如果射门前适当降低盘带速度,在禁区内往往可以射出很刁钻的射门,这个到是符合真实物理性。

...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 15:42

刚才我说的其实是球员数值的“盘带速度”,而并非当场那个动作时候的即时速度
如果“盘带速度”数值低的球员,加速一步,再射门,这样的出质量的几率更高。
但同时,射出的远射更多的会被门将奋勇扑出。 门将飞身的动作就更多

感觉这个“盘带速度”是会影响到射门判定的。。。
因为PES中,加速射门和一般射门是两个公式。。可能和这个有关
总之游戏出来以后有了修改器的话,可以改着试试。。。
28#
发表于 2013-9-15 16:53 | 只看该作者
我被电脑进了好几个远射了
29#
发表于 2013-9-15 17:52 | 只看该作者
刚才我说的其实是球员数值的“盘带速度”,而并非当场那个动作时候的即时速度
如果“盘带速度”数值低的 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 16:12


官方修改和人为修改也许都是最好选择吧,反正个人用c罗和鲁尼各试了数十场比赛(均为最高难度),用了可以想象到的各种远射方式,包括原地起脚远射,R2弧线远射,R1远射,双击R1远射,二次口远射(貌似这次不支持分段按键),惯用脚远射,惯用脚突然变线远射,假动作后惯用脚远射,假射后远射。。。。

结果自己统计一下  四十二脚远射,进一个,三门柱。。。充分证明本作远射要求极高,门将应对远射扑救判定过高。。。
30#
发表于 2013-9-15 18:31 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:32 编辑
官方修改和人为修改也许都是最好选择吧,反正个人用c罗和鲁尼各试了数十场比赛(均为最高难度),用了可 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 17:52

大部分没进的是偏离?还是被门将扑出?

我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问题有关(现实中这点误差应该没多大关系)
我推测这次“AI认为”的“门将在位”的封堵面积和  “AI认为”的“门将不在位”区别非常大
也许是为了让玩家更直观的适应新的“扮演门将”的模式:玩家站在“推荐位置”上就不容易丢球,玩家“站错位置”就给与惩罚。

以此考虑的话,是不是横敲(或回敲)一下,直接打门(抓门将尚未移动,或者刚移动过来的不到位)
这样能增加远射进率?

也就是尽量调动门将做位移。  他站定了实在太神勇
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