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[原创] KONAMI终于纠正了命名

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发表于 2013-9-6 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
历代都是short pass和long pass,对应键位是X和O,表示短传和长传(真实的效果是地面传球和空中传球,均能作出短传和长传),这样的定义是行不通的;      现在pes2014,把传球分成low pass和lofted pass,表示贴地传球和腾空传球,这样与我说的地面传球和空中传球吻合,真实的效果是点X键可以作出短距离的贴地传球,也可以长按X键作出远距离的贴地传球;点O键可以作出短距离的腾空传球,也可以长按O键作出远距离的腾空传球。
      以前给KONAMI提过两次,看来现在KONAMI采纳了。不错!有进步!{:1_148:}
2#
发表于 2013-9-6 12:07 | 只看该作者
以前给KONAMI提过两次!!!:bz39:
3#
发表于 2013-9-6 12:15 | 只看该作者
我提过三次了
4#
发表于 2013-9-6 12:37 | 只看该作者
可以说是错了10多年,不过也就是个命名错误而已,不影响大局
5#
发表于 2013-9-6 12:49 | 只看该作者
改了还是好童鞋~~
6#
发表于 2013-9-6 13:04 | 只看该作者
我也提过三次了
7#
发表于 2013-9-6 13:28 | 只看该作者
扣字眼做什么,话说lz标题的“命名”也没用对
8#
发表于 2013-9-6 13:29 | 只看该作者
刚入手肯定不太习惯
9#
发表于 2013-9-6 13:31 | 只看该作者
搞个毛,有错么
10#
发表于 2013-9-6 13:57 | 只看该作者
看惯了short pass和long pass,感觉新单词不习惯。。
11#
发表于 2013-9-6 14:10 | 只看该作者
另外值得一提的是,过去的L1+△一直是看“短传精度、速度”的
不知道这次是否会归到lofted中
12#
发表于 2013-9-6 14:29 | 只看该作者
以前这样分类是受引擎的限制地面传球只能短传,空中只能长距离造成的,新引擎可以模拟足球的物理特性因此改为了和真实接近的分类方式。也是k社在追求真实道路上的一个跨越
13#
发表于 2013-9-6 15:01 | 只看该作者
LZ很细心。
14#
发表于 2013-9-6 15:06 | 只看该作者
这些数值和属性,只会是越来越精确。
15#
发表于 2013-9-6 17:04 | 只看该作者
楼主的理解很准确。
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