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本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-4 14:10 编辑
你说的将动作分拆确实是个不错的思路,这样可以利用有限的资源尽可能多样性的表现现实足球对抗中 ...
wegoal 发表于 2013-9-4 12:50 ![]()
动作拆分是未来的大趋势,K社从PS PS2时期就一直在缓慢的做这个工作。(K社在WE7以后曾一度想把R2盘带+普通盘带打造成一个动作片段组合模式,所有才有了WE9强制R2横拉的出现)(WE8 we9 WE10 PES6中K社就尝试着允许玩家天马行空的自由搭配各种“普通动作”和“假动作片段”,虽然其中有很多并不符合球理。有趣的是,当时牛尾巴动作还是来源于玩家的组合智慧,利用过去有的两个其他基本趟球动作进行的组合。。。最后官方还参考了收录了。。)
当然,当时一方面是受限于经济实力问题,动作捕捉总数量没条件做上去,用动作拆分可以算是一个初始投入成本较低的模式;
另一个方面,这样模式的后期开放性、复杂性还是传统模式好了不少的。
只可惜长期以来,由于机能限制、设计思路、后期调配等等问题,K社总体做出来的动作效果总是有点偏硬(与fifa这样连续动作捕捉数量多的效果相比。fifa捕捉出的单独一个动作段确实很标准舒服,不过以后的大方向上这些动作捕捉EA同样也是要拆开的重做的,而且它也这么做了)
PES2011的盘带被诟病之后,K社就考虑借鉴fifa的设计技巧,减少一些动作帧数来“暂时性”优化一下动作衔接,缓解“硬”的问题。
PES14目前这个体系就是这个拆分思路+传统pes模式+优化衔接 3者目前比较合适的一种搭配 |
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