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本帖最后由 waterliu1 于 2013-8-14 01:05 编辑
U2B上看过了,实况近几座的方向是强调1V1的对峙感,无论是原地摆脱还是接球可以通过不同的指令来完成不同的效果,达到更多选择的余地。之前的2012已经有了雏形,虽然在动作衔接上进步不大,但细化操作指令总之是好事情。另外实况在这几座增加了各种精确操控的元素,让玩家可以“为所欲为”。比如2011的一键必杀过人(这个争议较大,个人很比喜欢这个设定)。2013出现的R3控制第二队友的跑位,L2的传射箭头指哪打哪,2014加入了以前FIFA才有的任意球轨迹,过顶球可控落点,自定义战术。这些设定有利有弊,不管怎样在实现玩家 “理想打法” 上还是有帮助的。 |
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