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本帖最后由jiangxsxb于2013年8月5日8时31分编辑使用那些有兴趣的里贝里和拉姆所涉领域的领域之一,显然是趁对手依靠德国和法国在那之前就果断攻击的重点。使用那些有兴趣的里贝里和拉姆所涉领域的领域之一,显然是趁对手依靠德国和法国在那之前就果断攻击的重点。接地,它entrandone托起他的头,并投它决定在哪里提出果断出击。这是2014年的PES。足球的精髓发挥通过镶嵌的小细节,使一个伟大的工作。微动画和动画,然后在一个连续的动态的发展速度在每一个关口,每一个元素的游戏是活的,流畅和动画,而但丁你的双脚之间在防守有球短传,并准备同系前博阿滕,拉姆跟随他不断用头去机翼上等待球或伴随的动作被对手感觉到他的存在。现在动画连接在一起,通过精细动作和平衡的惯性在一场足球比赛在电视上实时视图。它仿佛在手中感觉重量的球员在场上移动,转身,奔跑和超越,都在你的控制下。我想集中在这方面。它是一种主观的话语比什么都重要。如果我爱足球,我问了多年的模拟真正的足球,我可以不考虑重力和重力调节重量,质量和身体摇摆身体比同土壤物理中心的必然与周围的其他机构的互动。在我看来,我已经发现2014 PES玩的惯性是最佳观赏到目前为止,在一场足球比赛中和我真诚地希望,并没有改变的PES团队quest'elememto关键论点赞成一个更快的游戏和玩家的疯狂运动,使标题采取一个完全不同的路径。在漫长的会话游戏测试中,我是能够形成一个想法,我自己对这个问题的。每个球员的比重是完全平衡与慢的逼真的游戏系列,,动画的流动性,也许ingessando的运动,游戏本身创造关头,这是不是inficita。这一切都那么真实,监管和标记,减仓不自然的动作在我看来,有利于玩家在创建情况和真实的副作用。我不会老老实实地发现自己是一个真正的360度免费看到PES 2014年的运动控制和掌握所有球员在一个非常敏感的动画和其他运动。现在我可以看到所有的游戏元素混合在一起。例如,在我几次Mandzukic网推出具有跨爬超过四分之三的中场。我注意到球员没有努力达到如此显着的球,在不断的接触与敌人阻碍.. 肩部和手臂的小运动,一部分克罗地亚达到与物理球开大门,要到门口。在这些时刻,我觉得他们以及嵌入式的动画和再连接的惯性。在我看来,它是大量的动画,不习惯于几个球员。如果您尝试不断转动左类比,你会发现,这名球员在不同的方向移动你的脚周围的球,包括大量的动画。调控的关键因素在于一切在我看来,这仅仅是一个恰当的选择,最终平衡所有这些元素的游戏。我将推动游戏的惯性出色,所以是真实的,并符合其他因素和并没有创建侧,如上述命令的响应延迟的影响,只有在一些时刻我能注意到,而一个后卫追球运行一抛,如果是后者,阻碍或追了上去接近我很难改变方向,或将球扫其他地方。不要忘记,我们并不代表游戏的最终质量和小倒刺是正常的,有分析仍然是不完整的构建。在PES 2014年,动画,惯量,比重的球员和身体的相对位置是支撑整个的游戏的关键要素。本场比赛是非常物理的,中场和后卫之间的冲突不断,身体接触是一条看不见的线,结合2014年PES字版。紧Montillo和但丁例如由R3摇杆之间的冲突期间,我注意到,作为后卫,他用连续巴伐利亚武器停止足球运动员桑托斯,追逐和sbilanciandolo的放慢动作,赢了球与身体。这同样适用于截获了一通,或偏转通,并分配给其他的命运,我注意到对方球队如何使用持续不断地伸展你的腿,我试图拦截扔了攻击者的网络或反对的背部和肩膀上跳跃区域挡开我的十字架之一。物理PES这个新版本是一个关键因素,这是一个很大的惊喜急需的足球模拟。完成这个终于注意到有两个物体之间的碰撞,渗透在所有的时间可​​用于游戏测试,我从来没有亲眼目睹的场景,其中的怀抱到另一个身体,或者一个球员掏靴子沉入领域,现在你会注意到一个积极的巴洛特利在后卫的腿下滑影响变成绝望的为sdradicargli球的。的情况下,是多样的和多方面的,至少我已经被注意到:无论是后卫将最终使犯规或AC米兰的前锋将错过后卫自己在一个壮观的飞行影响后者的身体从来没有穿透对方,但一切都发生在真实粗糙冲突。无尽的翅膀乘坐的日子一去不复返了。我已经试过几次,里贝里,乔文科,内马尔在比赛中的目的滥用R1按钮intestardendomi的使用短跑运动员。没事做的变化是多方面的。我及时一倍,阻挠或不平衡,或由于新的360免费运动拖累出了场球,如果我试图阻止球员已经推出了网络。你会发现之旅永远不会孤独,在他周围的球员将交替边后卫,中场和前锋背对着门,作为银行。接地,它entrandone托起他的头,并投它决定在哪里提出果断出击。这是2014年的PES。足球的精髓发挥通过镶嵌的小细节,使一个伟大的工作。微动画和动画,然后在一个连续的动态的发展速度在每一个关口,每一个元素的游戏是活的,流畅和动画,而但丁你的双脚之间在防守有球短传,并准备同系前博阿滕,拉姆跟随他不断用头去机翼上等待球或伴随的动作被对手感觉到他的存在。现在动画连接在一起,通过精细动作和平衡的惯性在一场足球比赛在电视上实时视图。它仿佛在手中感觉重量的球员在场上移动,转身,奔跑和超越,都在你的控制下。我想集中在这方面。它是一种主观的话语比什么都重要。如果我爱足球,我问了多年的模拟真正的足球,我可以不考虑重力和重力调节重量,质量和身体摇摆身体比同土壤物理中心的必然与周围的其他机构的互动。在我看来,我已经发现2014 PES玩的惯性是最佳观赏到目前为止,在一场足球比赛中和我真诚地希望,并没有改变的PES团队quest'elememto关键论点赞成一个更快的游戏和玩家的疯狂运动,使标题采取一个完全不同的路径。在漫长的会话游戏测试中,我是能够形成一个想法,我自己对这个问题的。每个球员的比重是完全平衡与慢的逼真的游戏系列,,动画的流动性,也许ingessando的运动,游戏本身创造关头,这是不是inficita。这一切都那么真实,监管和标记,减仓不自然的动作在我看来,有利于玩家在创建情况和真实的副作用。我不会老老实实地发现自己是一个真正的360度免费看到PES 2014年的运动控制和掌握所有球员在一个非常敏感的动画和其他运动。现在我可以看到所有的游戏元素混合在一起。例如,在我几次Mandzukic网推出具有跨爬超过四分之三的中场。我注意到球员没有努力达到如此显着的球,在不断的接触与敌人阻碍.. 肩部和手臂的小运动,一部分克罗地亚达到与物理球开大门,要到门口。在这些时刻,我觉得他们以及嵌入式的动画和再连接的惯性。在我看来,它是大量的动画,不习惯于几个球员。如果您尝试不断转动左类比,你会发现,这名球员在不同的方向移动你的脚周围的球,包括大量的动画。调控的关键因素在于一切在我看来,这仅仅是一个恰当的选择,最终平衡所有这些元素的游戏。我将推动游戏的惯性出色,所以是真实的,并符合其他因素和并没有创建侧,如上述命令的响应延迟的影响,只有在一些时刻我能注意到,而一个后卫追球运行一抛,如果是后者,阻碍或追了上去接近我很难改变方向,或将球扫其他地方。不要忘记,我们并不代表游戏的最终质量和小倒刺是正常的,有分析仍然是不完整的构建。在PES 2014年,动画,惯量,比重的球员和身体的相对位置是支撑整个的游戏的关键要素。本场比赛是非常物理的,中场和后卫之间的冲突不断,身体接触是一条看不见的线,结合2014年PES字版。紧Montillo和但丁例如由R3摇杆之间的冲突期间,我注意到,作为后卫,他用连续巴伐利亚武器停止足球运动员桑托斯,追逐和sbilanciandolo的放慢动作,赢了球与身体。这同样适用于截获了一通,或偏转通,并分配给其他的命运,我注意到对方球队如何使用持续不断地伸展你的腿,我试图拦截扔了攻击者的网络或反对的背部和肩膀上跳跃区域挡开我的十字架之一。物理PES这个新版本是一个关键因素,这是一个很大的惊喜急需的足球模拟。完成这个终于注意到有两个物体之间的碰撞,渗透在所有的时间可​​用于游戏测试,我从来没有亲眼目睹的场景,其中的怀抱到另一个身体,或者一个球员掏靴子沉入领域,现在你会注意到一个积极的巴洛特利在后卫的腿下滑影响变成绝望的为sdradicargli球的。的情况下,是多样的和多方面的,至少我已经被注意到:无论是后卫将最终使犯规或AC米兰的前锋将错过后卫自己在一个壮观的飞行影响后者的身体从来没有穿透对方,但一切都发生在真实粗糙冲突。无尽的翅膀乘坐的日子一去不复返了。我已经试过几次,里贝里,乔文科,内马尔在比赛中的目的滥用R1按钮intestardendomi的使用短跑运动员。没事做的变化是多方面的。我及时一倍,阻挠或不平衡,或由于新的360免费运动拖累出了场球,如果我试图阻止球员已经推出了网络。你会发现之旅永远不会孤独,在他周围的球员将交替边后卫,中场和前锋背对着门,作为银行。我听说不同的用户寻找新闻和球后袋的网络在2014年PES肿胀的印象。事实上,我发现已经很优秀的网络PES 2013,不知道如果我缺乏这个细节上的集中,或也许是因为已经没有一直很大的转变,在那里我重复它是为主题,但我都没有注意到了长足的进步,他几步回来。我听说了不同用户的新闻和搜索网络后,2014年在PES球袋肿胀印象。事实上,我发现2013年PES已经很优秀的网络,不知道如果我缺乏这个细节上的集中,或也许是因为已经没有一直很大的转变,在那里我重复它是为主题,但我都没有注意到了长足的进步,他几步回来。
或许在头部中枪的情况下,我注意到如何以不同的方式粉碎射门脚抛出的球会导致一个膨胀不同,但话又说回来我可能不会发现ESSSE 2013 PES的故障,我注意到现在与2014年的PES。 章守门员。嗯,我有矛盾的。它混淆了我,几乎误入歧途。门将正在审议,布冯,诺伊尔和拉斐尔。从长期或中距离,也许是太容易阻塞或挡住镜头,他们在那里他们可以得到volie招美女看。在一个情况下,在一个非常可疑的。他们似乎门有时,其他时间遭受网络笨拙。玩几次,我有我的独特的印象和坚定的想法。有时反应与动画相关的上下文潜水球的方向不正确。为了给一个想法,我注意到跳水布冯在近门柱与异性的手臂遭受的网络,这将是足以停止并覆盖极本身。在同时诺伊尔游行和演讲在最后一分钟,如此美丽和有效程度重播几次释放的时候我的旅伴(打球的欲望,其实它是太多)。在我看来构建未成熟的状态并没有让所有动画的全面实施需要考虑守门员全面而有效的,从这个角度来看。建立一个新的,或者只是公开演示融化了我的疑虑,但由于种种原因,我不能给一个完整的判断守门员。缓行。裁判的哨子,最终遵循的逻辑。(即使我们是诚实的,这发生在真正的足球吗?)有几次我割了一溜的球员在中场,也平凡一张黄牌是正确的这些观点的主角,有时候我都犯了一个犯规不平衡与身体并没有罚款的对手已经超越了简单的任意球特点的现场。通过对目标球员的最后一人犯规2次绝望地被用红色的惩罚。我有意见和想法,对他们是非常积极的,其实我没有发现任何副作用产生的,即使我总是说,需要很多天游戏测试最终判决。但是,从我所看到的,我会促进他们出色,事实上,从未同意与他们和他们的决定与目前的版本,PES 2013 全手动,我们见证了一场革命方面系列中的自由发挥。对于我们第一次看到了真正的自由,喜悦的铁杆玩家通过在游戏中,十字架和拍摄手册终于。我认为自己情人流派和我可能不会投入时间在这方面,以了解如何他们发展控制和助攻在2014 PES。到经典菜单设置的各种援助已几乎消除整体而言,零口岸缺口和手动飞。它必须可以说,那里是现在先进的功能菜单帮助,当然我测试了一个经典的手工不破坏和混乱,我的风险,我可能有,否则在我看来,采用先进的命令偏移公平与以前的版本相比。设置我试图以放置在游戏中,惊奇,喜悦和像我这样的一个风扇全手动惊异,我可以说,这方面Konami的文件完整的足球模拟和在我看来,打开向上的路径新的领域满足游戏不同的用户群体。虽然它是真实的,本场比赛被导演PEGI 3最多,游戏没有这个版本的援助,它可能真的乱起来,谁试图PES看看不同的用户和部分毫无疑问困难,但同时奖励。节奏游戏还是有点'从来没有迷失在流量低,从来没有攻击,按令人窒息咬伤,但更ragioniato,这是不是说,会发生什么情况的悉心照顾,但感觉更加明显现在,时间的推移和跨校准仍然更敏感,也许有点'太多,掌握新的管制措施,我错了几次改变与交叉领域。我可以说,现在那些谁发挥最大的援助,我觉得很难亲近这种风格发挥完全手册。开始时我说,在游戏中改变方向朝着个性化,并因此在利于dellalibertà游戏和我敦促你不来吓唬你的游戏的方法中如果没有援助,一旦同化了的游戏PES 2014年将是唯一一个享受的时间和实践问题一个游戏完全免费的自动化和影响因素,希望通过你的打法上没有其他因素介入到vodtro地方。真正让我惊讶的是挑战CPU。在PES 2013年,当我不顾球队没有任何帮助,我总是有处于劣势的感觉,如果CPU不adattase我的打法,然后几次感知一种无奈。当我盘算了一通,交叉或拍摄全手动PES 2013我面临几乎适合我的。我的对手太精确,几乎从来没有错。我放弃了一个大师联赛离线这一点。现在CPU适合我的打法。是的,我已经打了几场比赛,我觉得这种强烈的感觉,我的步伐缓慢,打法,我的计算幅度,动力和方向是正确的被冷落在赞成狂热的步伐,并一直在寻找的尖端运行,但适合我的比赛,我是一个真正的惊喜,我从来没有感到沮丧的affrontrare CPU如果没有援助,并提前听清楚我的打法。我不不会有这么多的笔记到被加入到传球,传中和拍摄全手册,尤其是不是我打不协助这版沮丧,只是因为我发现游戏的真正建成解决这个自由和借鉴接近这一新的体验,将不要求多常数和清新的锻炼,因为我坚信,本场比赛在多个场合呼吁一个以前从未见过的一场足球比赛中自由发挥。“一个彻底的游戏测试和交叉细节,罪恶和美德这一光荣系列之后,我肯定不止Konami有进军2014 PES球迷心中的一个治疗狂躁的游戏的理由,仿真和模拟岩石双方在每场比赛一个全新的图形相关的行动显示了一个新的时代的开始奠定基础戏弄的性格,团结所有的足球游戏的,尊重革命和有是有形的,是以前从未见过的东西,并播放了没有干扰曾经经典的关键,塑造每一个该系列风机开始,直到今天。正如我总是说,“它永远不会太晚回去流动,它永远不会太晚回去喜乐”,我希望你这一切,只要你试图与我一同喜乐 |
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