金钱 ¥
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这样吧,我来为12楼这样发言的群体思维做个总结吧:
1:正常的来说,玩家是消费者,游戏只是商品,玩家和游戏之间关系是玩家选择喜欢的游戏,如果游戏做的不好玩家不玩了,玩别的游戏了,很正常,如果这个游戏后来能做的不错玩家一样会回来捧场消费,或者下载花时间玩,当然,做的好玩家会表扬,做的不好玩家就会吐槽,就如蝙蝠侠电影系列前几部很不错,大家评价很高,可是进入90年代拍的几部越拍越烂观众就评价很低了,正常,如果某游戏能和蝙蝠侠一样换导演(换引擎)做好了,就像前传三部曲一样,观众当然会回来和表扬!
2:那为什么某群体会吐出“墙头草”这三个字呢?其实很简单,因为他不是用消费者心态来看待这个娱乐商品,他把自己变成了某个娱乐商品的忠心维护者,别人一说这个游戏不如同类某某某立刻受不了,就如狗狗看到主人被别人骂了要吠起来一样,消费者是上帝,是选择玩游戏的,他们却要把自己变成某个游戏的奴隶,还振振有词:你们怎么可以玩个游戏换来换去啊?墙头草啊……以狗狗的心态来看正常消费玩家,的确不理解,当然正常消费者也不会理解狗狗的心态,玩个游戏选个游戏怎么会有“墙头草”这类词汇出现,奇葩!
结论:狗狗喜欢忠心护主,我理解,可希望狗狗不要认为正常人玩个游戏选个游戏就违背了什么道德,“墙头草”这种词汇的出现只能说明你具有狗狗的心态,同时顺便谢谢你先用英文“dog”来显示你的知识水平,要不然我还真想不到有这么贴切的词汇来形容你的思维和心态,说到底,还是你自己最了解你自己哦!:bz36: |
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