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本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-6 23:26 编辑
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我感觉EA的这几个改进都很有意义,虽然EA已经把主要精力放在次世代。但是本时代的 ...
waterliu1 发表于 2013-6-6 21:50 ![]()
动作帧数还是缺的,仔细看视频,几个变向之间还是过于敏捷。也就是瞬移还是有,只是比13略好
重心系统,我个人通过看视频觉得,貌似不是引入重心变量,而是是在一些动作连接的时候刻意增加动作帧数,显得快慢差别明显,方式没错,只是。。。这是很老很常见的手段了。。。
肩部动作捕捉基本上还是没变。(这一点次时代的改变就很明显)
球物理是进步了,但是在业界也不是什么新东西。
其他方面也没看到什么新意的东西啊 |
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