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本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-27 18:11 编辑
你愿意做K社的死忠不代表其他人和你一样,游戏是商品,玩家是消费者,哪个好支持哪个,你以为我会做某个游 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-27 15:12 ![]()
说实况本世代的引擎做认真负责,这是瞎话
说实况本世代的引擎就是PS2的引擎高清化,也是瞎话
不过说2008到2010这段时间在复杂度方面不思进取(所谓引擎守旧)、游戏整体把控不当,这是比较中肯的。
这个年轻制作人的发言总感觉是在推卸责任,制造反差期望,让玩家感觉这次“引擎”会有本质的变化。
说实话,我对物理引擎的变化不抱太多希望。 能把2011的调整过渡动作帧数加回来、实现2008和2011里的设想(如强调调整)就谢天谢地了。 |
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