楼主: fanfan55555
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[其他] FIFA14终于要改进溜冰现象了,嘿嘿!

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31#
发表于 2013-4-19 10:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-19 10:15 编辑
所以说你智商很实况嘛,我有简单的说销量等于品质么?有没有看到我问你品质和口碑的关系?没有好的品质哪 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-19 08:55

WE4时代 K社是(抛开游戏制作细节的)游戏设计层面上领先一个时代
现在的情况么,至少近年来没遇到过谁领先一个时代的理念太久(超过一代?),差距最大的06-08年,反而PES的口碑还不是最差

EA和K社很多改进上都是能拖就拖、睁一眼闭一眼、黏黏糊糊
也就幸好EA05年左右砸了钱,否则足球游戏大环境恐怕还是一团浆糊

就比如说这个“调整动作帧数”,也就是大致5%到10%的帧数,还不是关键帧
EA是小心翼翼扭扭捏捏,K社是加加减减反反复复。我已经被他们搞的无语了
32#
 楼主| 发表于 2013-4-19 10:24 | 只看该作者
WE4时代 K社是(抛开游戏制作细节的)游戏设计层面上领先一个时代
现在的情况么,至少近年来没遇到过谁领 ...
zxt1222 发表于 2013-4-19 10:07

动作模拟和碰撞效果,足球轨迹和整体跑位,现在FIFA超过实况一代已经是妥妥的了,就是最外观的画面来看,FIFA像个PS360游戏,现在实况依然是PS2高清版游戏,现在FIFA全面超越实况足球一代,妥妥的!:bz36:
33#
发表于 2013-4-19 10:33 | 只看该作者
动作模拟和碰撞效果,足球轨迹和整体跑位,现在FIFA超过实况一代已经是妥妥的了,就是最外观的画面来看, ...
fanfan55555 发表于 2013-4-19 10:24


动作模拟:成套动作捕捉、动作衔接确实是FIFA一直领先的,但是超一个时代这就太夸张了。动作拆分、调整动作这些一直是PES做得比较好,只不过游戏中所占的比重没有“成套动作捕捉、动作衔接”大

碰撞效果:这点毋庸质疑是FIFA领先,而且领先不少,实况还是旧体系模拟,不过这个属于足球游戏的核心内容么?

足球轨迹:这。。。最多只能说一直是各有千秋同时各有缺失,这个真没觉得谁超过谁过。很长的一段时间内FIFA擅长做低速球和匀速球的模拟,实况擅长发力球的模拟。

整体跑位:整体上说从06年以后一直到10年都是fifa领先的,不过说领先一个时代又是夸张了
34#
发表于 2013-4-19 10:55 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-19 10:58 编辑

居然刚才发的居然还在审核?最近发生了什么风头那么紧?:bz36:

要说PES13这一作虽然我自己打分最多也就65分,但近几年少有的、基本没有明显硬伤的一座PES
作为游戏整体上也是和fifa近年来最接近的一座。
35#
 楼主| 发表于 2013-4-19 14:33 | 只看该作者
居然刚才发的居然还在审核?最近发生了什么风头那么紧?

要说PES13这一作虽然我自己打分最多也就6 ...
zxt1222 发表于 2013-4-19 10:55

13其实就是勉强及格,但比起10,11,12那几作遍处硬伤的“神作”来说已经好不少了,也就造成了很多玩家终于玩起来有点正常的感觉了,一直考30,40分的差生难得考了一次及格的确很难得,也难怪这个学生的很多FANS大呼小叫高潮不断!:bz36:
实况换引擎对我们玩家绝对是好事,实况从PS3版2008开始烂归烂,玩家骂归骂,K社就是不为实况足球特意开发引擎,一直等到开发《合金装备》的小岛组开发出FOX引擎然后改善套用,不知道对K社是赚还是亏……开发引擎的钱是省下来了,但这几年丢掉了不少市场份额,最关键口碑丢了,不知道新引擎的实况足球能不能和WE4一样,把实况足球从新打出好口碑,我是希望两家非常激烈的竞争,PS2时代实况大幅领先,PS3时代FIFA大幅领先对玩家都不是好事情,进化速度肯定会放慢!:bz36:
36#
发表于 2013-4-19 15:21 | 只看该作者
13其实就是勉强及格,但比起10,11,12那几作遍处硬伤的“神作”来说已经好不少了,也就造成了很多玩家终 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-19 14:33

真要说硬伤2008 09两作算是最明显的,之后的几座都是他们的遗留问题

10的硬伤和08 09一样基础判定不够复杂,游戏不成熟。
11从模拟角度来说其实分不低,游戏复杂度也是PES中的最高。但是玩家体验来说不友好。
12的话玩家口碑其实好转了,因为动作修了点、游戏爽了点。 但是从模拟角度来说算是部分退化。

要说FIFA这边近年做的比较严谨认真的也还就是11,同时也是动作过渡帧比较多的一座
10算是简洁明快中比较成功的系列
12 13的话相对于11反而削减动作过渡帧,跑去钻碰撞这种侧面引擎,这一点让我很不能接受
37#
 楼主| 发表于 2013-4-19 15:48 | 只看该作者
真要说硬伤2008 09两作算是最明显的,之后的几座都是他们的遗留问题

10的硬伤和08 09一样基础判定不够 ...
zxt1222 发表于 2013-4-19 15:21

碰撞效果是游戏即时演算最后一块短板,FIFA12之前都是用的预渲染画面,这个效果不做今后进化起来会拖整体游戏效果的后腿,没有碰撞引擎球员身体对抗效果如何体现?难道还是和实况一样人穿人?那肯定不行滴,现在不是蛮好,各个系统基本都是即时演算,今后游戏进化也就只需要把这个演算数量不断完善就可以了嘛,基础打好方向明确,不是有人看了新引擎的实况说对抗效果和FIFA差不多嘛,嘿嘿!:bz36:
38#
发表于 2013-4-19 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-19 17:25 编辑
碰撞效果是游戏即时演算最后一块短板,FIFA12之前都是用的预渲染画面,这个效果不做今后进化起来会拖整体 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-19 15:48

我还是要说人人碰撞引擎太次要了。
而且现在fifa的人速度分段和惯性模拟上都还在严格保守限制的阶段(限制最高速、简化爆发力、简化惯性),速度体系都还没完善,反而先复杂化碰撞算法,这样不是给以后增加更大的工作负担么。。。

人球关系才是重中之重,这也是为什么 FIFA14 的PURE shot演示视频里放一个射门前小碎步调整就单独成为一个看点。
人和球在一起的时候“位置和运动并不物理”,而人和人在一起的时候反而更“物理”,这样不就是FIFA12里那些奇怪情景的诱因之一么?   


要说PES穿人的话,真的是说反了
不是说PES没穿人,有。但是近几代比较少见
而且更重要的是,阻碍PES的恰恰是PES的人物体积过于死板、碰撞过硬。 也就是说,PES的问题完全不是穿人,而是相反的人物有效面积太大,碰撞变化太死板。
要说你是多久没玩过PES了。。。

至于画面,在现在的背景下我觉得远不如动作捕捉和动作帧数来得重要。
39#
 楼主| 发表于 2013-4-20 09:11 | 只看该作者
我还是要说人人碰撞引擎太次要了。
而且现在fifa的人速度分段和惯性模拟上都还在严格保守限制的阶段(限 ...
zxt1222 发表于 2013-4-19 16:37

画面好坏这东西就和AI跑位,动作模拟一样,一眼就看出好坏了,人人更物理还是人球更物理其实没感觉哪个比哪个更重要,都需要,这次FIFA14的更新明显看出EA是有系统有步骤的在一点一点做细节,先做碰撞引擎肯定也是系统考虑之后的结果,肯定是有理由的!:bz36:
40#
发表于 2013-4-20 17:26 | 只看该作者
画面好坏这东西就和AI跑位,动作模拟一样,一眼就看出好坏了,人人更物理还是人球更物理其实没感觉哪个比 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-20 09:11


人球物理 和 人人物理的重要性比较,直接比较一场球里“人和球的碰撞次数”“人和人的碰撞次数”
41#
 楼主| 发表于 2013-4-20 19:12 | 只看该作者
人球物理 和 人人物理的重要性比较,直接比较一场球里“人和球的碰撞次数”“人和人的碰撞次数”
zxt1222 发表于 2013-4-20 17:26

就算人人物理影响不大或者FIFA11的就够用,但我们毕竟不清楚制作小组的技术状态——究竟是他们认为搞了碰撞引擎再搞人球关系要好一点,或者当时他们搞出来了碰撞技术而人球关系依然还无突破,这都是有可能的!:bz36:
42#
发表于 2013-4-20 19:46 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-20 19:49 编辑
就算人人物理影响不大或者FIFA11的就够用,但我们毕竟不清楚制作小组的技术状态——究竟是他们认为搞了碰 ...
fanfan55555 发表于 2013-4-20 19:12


投入时间的取舍上,不能认同

pure shot里的要素,放在02年的时代都不是什么新东西了,早期很多小厂作品里都有,而EA到现在才算想到要去认真解决。
从06年开始在这个区和别人讨论/争论fifa就一直免不了说到“不能这么简化调整”“动作完成的完美情况过多”这个几个问题,你算算到现在几年了
中间认真做模拟的也就11这一作
43#
 楼主| 发表于 2013-4-20 20:06 | 只看该作者
投入时间的取舍上,不能认同

pure shot里的要素,放在02年的时代都不是什么新东西了,早期很多小厂作 ...
zxt1222 发表于 2013-4-20 19:46

对于玩家来说,的确是希望FIFA尽早解决这个人球关系的问题,我也特不喜欢有溜冰的感觉,但你我都没有证据说明之前EA到底是技术达不到不搞人球关系呢  还是  认为人球关系暂时还不如人人关系呢?如果是前者,这也是没办法的事,要搞一定要技术积累到一定程度,如果是后者,我想EA制作小组也有他们的考虑,毕竟这个引擎怎么调整,我们不懂也不清楚!:bz36:
44#
发表于 2013-4-20 21:14 | 只看该作者
我02年得号丢了,现在貌似是05年得~
45#
发表于 2013-4-20 21:16 | 只看该作者
FIFA改进溜冰,改进脸型(跟实况学学)肯定能得到更多玩家的肯定。
至于现在一群说FIFA完爆实况的,我看真是眼瞎了~
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