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本帖最后由 oddo 于 2013-4-11 20:42 编辑
什么授权、看台、看台上的球迷什么的都是浮云.开发商应该把所有的资金和资源都用在最核心的地方,场地的话训练场就够用了
没有现实中球员,球员只能自己设定,而且只能操控一人.除了身高体重等生理指标,能力值只设5项,其余都由控制者操控水平决定
速度
爆发力(弹跳力)
体能
力量
非惯用脚能力
全满一共45点,前4项每项10点.非惯用脚5点
实际给30点由玩家自由分配
再详细说说吧:
我都是固定光标,全手动,,用球员视角玩的而且完全不控制队友,二过一都不用.我想要的就是把这一模式独立出来,深化,细化制作成一款新游戏.
在全手动模式下其本上可以射门,传球指哪打那了.就是长传不太好控制.所以我说精度没什么用了.当然了,老手会比新手准,我刚玩手动射门的时候射门有时都会直奔角旗方向甚至是边线.而盘带精度就是在游戏中体现的就是趟球距离,而趟球距离很难通过手柄控制,所以暂时还是需要能力值的.
这款游戏潜在的客户应该很多,足球学校,硬核球迷,甚至是业余专业足球运动员,k社做一下尝试吧,即使不成功也赔不了多少钱。视角问题也许是个难点,但应该不会难倒K社吧。
PS:在新作中最好能用上模拟左摇杆来控制快慢,而不是像FIFA线形加速那样用RT,这可不是赛车游戏
ps2:十字键党们赶快加入摇杆族吧,十字键只有八方向,手动模式下射门传球也只有八方向.摇杆号称360度,但摇杆太小精度不可能那么高,但跑位射门传球总比十字键细腻光滑吧.都来体验摇杆的乐趣吧 |
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