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[求助] pes2014这阵子又安静了 求爆料!!!

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1#
发表于 2013-4-7 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求爆料!!!!!!!!!!!!!!!!
2#
发表于 2013-4-7 10:33 | 只看该作者
PES2014 小日本出的
3#
发表于 2013-4-7 11:48 | 只看该作者
据说是照片集画质,那难道模糊效果可以无视了?
4#
发表于 2013-4-7 12:04 | 只看该作者
是足球游戏。。。。。。。
5#
发表于 2013-4-7 14:59 | 只看该作者
静候9月15日的demo。。。希望可以FIFA和PES双修。。。目前FIFA13中。。橘子累计237小时
6#
发表于 2013-4-7 15:06 | 只看该作者
目测得等到五月份,或者E3
7#
发表于 2013-4-10 02:13 | 只看该作者
哈哈。拉拉。。
8#
发表于 2013-4-10 14:15 | 只看该作者
如果真的按照fox引擎宣传片里那样做脸的话,很多球星的外型特征将被彻底真实化展现,包括每一个表情和脸上的任何缺点都暴露无遗,届时比赛中回放慢动作便有了更多可看点。。。
   关于球员“重心”运算----这原本是“建模物理”运算史上一次最伟大的突破,k社抢在ea之前放出豪言,声称在这方面有所进展,按照目前给出的宣传图来看,在球员建模图上确实标出了"重心点",但能否和宣传中提到的“球员重心因素将决定人球分离情况出现”这类实际效果一致?我们只能翘首以待。
   关于球员心理因素对于比赛进程的影响:其实前几作球员的“稳定性数据”已经存在,但是大多体现在“领先时越来越好打”,“落后时越来越坑爹”,其实很多球队在领先时会莫名其妙的不会踢球,需要在领先时也要适时的做出一些调整,而落后的球队反而破釜沉舟,善于绝地反击大翻盘,上述这些拥有奇怪气质的球队不是一两个,k社在强调对于球员 player ID的区分同时,也在研究如何展现一支球队发挥特点的 team ID 系统,心理数据也许是他们最好的新加数据类型。
   关于最重要的AI与动作捕捉,一年的制作周期能超越以前多少?这个地球人基本都能想象,不过新作还是一如既往的继续期待,估计用不了几周,肿么肥就会推出新消息。
9#
发表于 2013-4-10 14:18 | 只看该作者
如果真的按照fox引擎宣传片里那样做脸的话,很多球星的外型特征将被彻底真实化展现,包括每一个表情和脸上的任何缺点都暴露无遗,届时比赛中回放慢动作便有了更多可看点。。。
   关于球员“重心”运算----这原本是“建模物理”运算史上一次最伟大的突破,k社抢在ea之前放出豪言,声称在这方面有所进展,按照目前给出的宣传图来看,在球员建模图上确实标出了"重心点",但能否和宣传中提到的“球员重心因素将决定人球分离情况出现”这类实际效果一致?我们只能翘首以待。
   关于球员心理因素对于比赛进程的影响:其实前几作球员的“稳定性数据”已经存在,但是大多体现在“领先时越来越好打”,“落后时越来越坑爹”,其实很多球队在领先时会莫名其妙的不会踢球,需要在领先时也要适时的做出一些调整,而落后的球队反而破釜沉舟,善于绝地反击大翻盘,上述这些拥有奇怪气质的球队不是一两个,k社在强调对于球员 player ID的区分同时,也在研究如何展现一支球队发挥特点的 team ID 系统,心理数据也许是他们最好的新加数据类型。
   关于最重要的AI与动作捕捉,一年的制作周期能超越以前多少?这个地球人基本都能想象,不过新作还是一如既往的继续期待,估计用不了几周,肿么肥就会推出新消息。
10#
发表于 2013-4-10 15:05 | 只看该作者
还是那个疑问,除了日本球员有条件扫描脸型以外,其余绝大部分球员的脸型怎么处理?
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