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如果真的按照fox引擎宣传片里那样做脸的话,很多球星的外型特征将被彻底真实化展现,包括每一个表情和脸上的任何缺点都暴露无遗,届时比赛中回放慢动作便有了更多可看点。。。
关于球员“重心”运算----这原本是“建模物理”运算史上一次最伟大的突破,k社抢在ea之前放出豪言,声称在这方面有所进展,按照目前给出的宣传图来看,在球员建模图上确实标出了"重心点",但能否和宣传中提到的“球员重心因素将决定人球分离情况出现”这类实际效果一致?我们只能翘首以待。
关于球员心理因素对于比赛进程的影响:其实前几作球员的“稳定性数据”已经存在,但是大多体现在“领先时越来越好打”,“落后时越来越坑爹”,其实很多球队在领先时会莫名其妙的不会踢球,需要在领先时也要适时的做出一些调整,而落后的球队反而破釜沉舟,善于绝地反击大翻盘,上述这些拥有奇怪气质的球队不是一两个,k社在强调对于球员 player ID的区分同时,也在研究如何展现一支球队发挥特点的 team ID 系统,心理数据也许是他们最好的新加数据类型。
关于最重要的AI与动作捕捉,一年的制作周期能超越以前多少?这个地球人基本都能想象,不过新作还是一如既往的继续期待,估计用不了几周,肿么肥就会推出新消息。 |
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