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相对来说,其实我最希望的只有三点:
其一:加强门将的个性特征,譬如出击范围等等,玩了这么久,用了无数门将,几乎都是门线流,无论角球单刀,从没见主动挪过窝,以前对方角球,可是能让门将出击拦截高空球的,现在却只能自己控制。
其二:恢复N久前的玩家自由度,譬如随时可以铲门将。若没这个自由度,那就全由AI控制回撤罢,别他NND四五个人全站在禁区里无动于衷,硬直在那里思考人生,还得玩家每个人头上点一下才反应过来,慢腾腾往回走,中场一个人没有,难道都熟视无睹么。
第三:也是关于玩家自由度的,别越俎代庖,替玩家出脚拦截,自动抢截什么的,非玩家控制的球员只需根据设置阵型之类的,进攻、防守站好相对应的位置就好,拿球遵循就近原则,别傻呆着不动,这当然也有提高AI的要求。我觉得可乐妹哪些该属于AI控制、哪些属于玩家控制范围似乎还没厘清。我来撸一撸,基本出击、基本拿球、基本站位及按照设置基本跑动、前插、回防,这属于AI控制范围;而伸脚抢断、拿球动作、拦截传球线路、紧逼围抢等等,这属于玩家范围。 |
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