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本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-5 23:47 编辑
nope, 这个所谓的scripting是fifa的一种marketing strategy,ea可以通过操控比赛让一些玩的不好的玩家 ...
yylag 发表于 2013-6-5 22:50 ![]()
这些也都是各自玩家零星的经历叙述总结出来的,实际上绝大部分都是有偏颇和情绪在里面的
而甚至最为广泛流传的,“最后时刻电脑进攻势不可挡”这一点也并不是通过“作弊式”scripting,而是AI的进攻倾向的大幅度改变。 外加FIFA的AI原本在抢点移动上就对玩家有天然优势 ,所以最后时间玩家只要不主动修改战术,非常容易被AI进球。同样的情况,PES中一样会出现,只是场面类型不同
而被“误解”(也可以说没有误解)为“干涉玩家操作”“作弊”的scripting,绝大多数都是为了简化场面而做的一些小的事件脚本,特别在角球、定位球、传中的时候。这个具体说起来就太复杂了。值得注意的是很多时候不是能力值降低,而是玩家的当时判定强制“锁定为低”了。(原本应该是数值+场面来决定判定的,现在是直接判定)FIFA的很多场面发展上地方玩家缺乏干预;某些AI的成套的自主行为越过玩家操作; 一些情景简化和固定化的有些多,这几点情况确实是有的。
再说的直白一点,目前fifa的抢点体系(数据对抗)还比较简陋,不够成熟。
最后我想说的是,FIFA和pes其实都是用 “数据对抗” 来建立游戏的,所以很多问题都是类似的,在这个scripting现象上只是fifa一些地方做的偏简单了
举个例子:同样的球员远射,操作一样(不使用全手动射门),面对能力低的门将更容易踢出高质量球,而面对能力高的门将球的质量会被压低。
这并不符合球理,比较类似scripting的定义。但是这种算法,FIFA和PES都在使用。从这个例子可以举一反三,抢点也是如此、跑位也是如此、传球也是如此、盯人也是如此 |
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