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楼主: 阿仙奴亨利
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[讨论] 【全民讨论】对于五星与六星的AI难度,大家认为有什么具体的区别呢?

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发表于 2013-1-18 13:57 | 只看该作者
本帖最后由 xzxgeorge1989 于 2013-1-18 14:06 编辑
50多又怎样?这就不是职业球员了么?我觉得这就是一直以来存在于实况玩家里的一种顽固的错误思维 ...
阿仙奴亨利 发表于 2013-1-18 13:49



    实在不行 就基于德补或者WECN补丁 我们手动调低一些亚洲鱼腩球队的球员能力了 只能这样
兰州分析的太好了 技术派的! 分析的很透彻! 按原版的能力值 模拟一场比赛 中国和西甲下游球队不差上下的 还可能胜 事实上 中国队 泰国队顶多是西乙中下游的水平
32#
发表于 2013-1-18 14:03 | 只看该作者
只有这样才能体现出 强队弱队的区别 ! 不然踢场比赛 中国队泰国队的控球率已然很高
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 楼主| 发表于 2013-1-18 14:17 | 只看该作者
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2013-1-18 14:20 编辑
实在不行 就基于德补或者WECN补丁 我们手动调低一些亚洲鱼腩球队的球员能力了 只能这样
兰州分析的太好了 技术派的! 分析的很透彻! 按原版的能力值 模拟一场比赛 中国和西甲下游球队不差上下的 还可能胜 事实上 中国队 泰国队顶多是西乙中下游的水平xzxgeorge1989 发表于 2013-1-18 13:57



    首先,我本身是个异常狂热的FM玩家,因此才会有一定足球的技术层面的理念。我认为像中国、泰国队没有西乙中下游的水平。中国队能有英、西、意这些国家的第三级别联赛的保级实力就已经相当不错了,至于泰国队要再差一些。另外在一些俱乐部经营发展等因素上,实况在FM面前就是个幼儿园里的小孩,譬如,受伤的概率超低,体力消耗问题,队员没上场机会也不会士气低落,等等。

另外,既然是遇到知音了,我想重点跟你谈两句:我对一款足球动作游戏水平高低的判别标准,从来就不是在什么画面等外在因素,我最看重的还是其能否准确地诠释足球最本质的内容,尤其是攻守平衡性,像目前这两代实况,确实是攻强守弱,这也是我一直以来所强调的!!如果Konami能在进攻与防守之间找回平衡的话,并且努力从正途而非作弊方向有效提升AI的话,那么复兴才不是一句空话。
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 楼主| 发表于 2013-1-19 13:55 | 只看该作者
go on
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发表于 2013-1-19 18:38 | 只看该作者
我踢绿茵传奇,觉得5星难度自己的队友最蠢,4星防守还可以进攻不行,6星进攻防守都给力,所以6星比5星简单。。没有感觉6星作弊更明显。所以和LZ相反,推荐6星
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发表于 2013-1-19 20:36 | 只看该作者
楼主说的很对,AI作弊还是明显的,在某些特定场次,比如打排名相近的队伍,或特定时段,电脑会像打了鸡血一样,另外本方后方队员会集体发呆,不盯人也不拦截皮球。也有好多“大神”说虐5、6星电脑,不知道是哪个版本下,WECN是1.01,最新最新1.03还是有较大改善的,比如玩家球员变向僵直变小等。也希望各位“大神”也指点一下如何克制时不时耍流氓的AI,多谢。
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 楼主| 发表于 2013-1-20 11:22 | 只看该作者
我踢绿茵传奇,觉得5星难度自己的队友最蠢,4星防守还可以进攻不行,6星进攻防守都给力,所以6星比5星简单。 ...
morabito 发表于 2013-1-19 18:38



    我只能说,在绿荫传奇里,而且全凭你个人的感觉,这不能作准。
38#
发表于 2013-1-20 11:26 | 只看该作者
门将都是神
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