金钱 ¥
注册时间2009-12-11
- 积分
- 179
|
本帖最后由 miniboy123 于 2012-10-16 22:25 编辑
回复 38# CLOUD1013
你的意思我明白了,但是你还是错了,难道你以为即便全球都不能玩盗版,指望我们国内玩家数量就猛增?
假如游戏真的只能买正版不能玩盗版,那总销量并不会比现在多多少,有人统计过全球常玩的游戏群体有3000万左右(这个可参见游戏主机销量,像WII这种老少通吃LU级玩家群的排除),而超大作销量一般是千万左右,也就是说全球有2000万盗版用户,而这2000万里(中国能占500万),绝大多数不会去买正版游戏,而是纯粹为了能玩破解才去买主机,多数人手里面正版游戏不会超过2个。
现在FIFA全球首周能卖500万,各平台总计能卖1000万,实况首周能卖60万,各平台总计能卖300万(日本自己能吸收100万)。而根据游民,3DM的下载量来看,国内实况有1500万的下载量,FIFA有400万的下载量。
看似这700万正版的差距一个中国国情就能弥补甚至是超越,但是你忽略了一个前提,国内并没有那么多正版意识的玩家,很多玩家的心态只不过是能免费玩就玩,不免费了我大不了不玩了。而支持正版的人不会在乎这游戏能不能被破解,基本一个游戏发售一个月内的销量就决定了他的用户群跟影响力,一个月内不买正版的以后也很难去买。
这不只是针对实况或者FIFA来说,所有正版游戏都通用。如果以后那些HALO,FF,COD等大作要是都不能破解了,那他的销量并不会涨太多,销量还是指望欧美市场,中国买正版的还是之前那些人,绝大部分盗版玩家会选择等破解, 哪怕是等一年都很难去买正版游戏。FIFA今年的情况就很明显了,国庆长假这么好的时期没破解,正版数量由去年的1000多涨到今年的3000多,这差距你觉得变化很大吗?别忘了这是一个400万下载量的游戏啊。
我们是有非常有潜力的市场,不然这1000多万的实况下载量不是吹牛的,但是潜力跟实力不一样,EA当年就是看准我们的潜力屡次进军中国市场,然后被我们实际的购买实力给打败了。我们现在以及将来很难有庞大的正版用户群体,实况将来雄起了也不是靠我们国内的实况玩家给撑起来的。
即便很多东西无法统计具体数字,但是大体趋势是可以预料的,很多东西并不是单单靠说来决定市场。主机游戏可以预料的市场是1500万(超大作),休闲类或手机类游戏(愤怒小鸟等)能到3000万,比现在多,但不会高太多,别忘了全球60亿人口,游戏玩家比例并不多,除非以后游戏人群扩展,不然以现在的用户群来说,正版群体早就固定了。 |
|