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[原创] 一个实况老玩家的自白

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发表于 2012-8-10 12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluegameboy 于 2012-8-10 13:09 编辑

最早接触足球游戏还是从超任的那款实况足球开始的,当时大街小巷的游戏厅基本都是在玩超任的那款足球,当时的画面和现在的游戏比起来,那简直就是马赛克级别的了,但玩的确实很开心。后来家里买了电脑,接触的第一款足球游戏是FIFA98,那时才知道什么叫3D足球游戏,FIFA98的庞大数据库,几乎能找到全世界的任何一名球员,带领中国队夺得世界杯冠军的那种喜悦现在想一想还是很有趣,国际米兰的罗纳尔多,还有AC米兰的唯阿,都很强悍,后来偶然中发现了PS1的一款叫实况足球的游戏,和朋友去游戏厅玩了几把,就被迷住了。后来自己买了一台,整天在家研究,从此,每一款实况足球我都不会错过,玩过了这么多代实况,现在有些感受和大家分享和探讨一下。
      实况足球确实是创造了现在足球游戏的一种雏形,最经典的莫过于直塞意识传球这一项了,不仅真实,还很过瘾。还有对于球员一些基本属性的定义也是很经典的。不像当时的FIFA,除了头像不一样,其他操作起来基本没什么区别。在PS1的实况足球里,速度是最明显的特征了,罗纳尔多,舍甫琴科,欧文,巴班吉达都是速度极快的球员,用这些球员可以完全靠速度去突破,另外巴蒂的远射也是惊为天人,比埃尔霍夫的头球也是很过瘾的。现在我们看这些属性,会觉得很像BUG,不真实。但就是这些不真实的元素,让我们感受到了足球游戏的魅力和真实,那时和朋友对战,一看他选什么队伍,基本就知道是什么打法了。选德国肯定是高空冲掉,选巴西肯定是用罗纳尔多和卡洛斯靠速度突破的,选阿根廷和罗马尼亚,一看就是技术流的。比起现在的每一代实况,那时的游戏确实很有乐趣,现在的实况球队中的特性越来越不明显了,无论你选什么队伍,基本就那几种打法。况且球员的个性和特点几乎没有,速度即使是99的球员,也一样没法单靠速度突破,头球即使是99的球员,头球射门一样顶偏,这完全是背离足球真实的一个表现。这里,可乐妹可以说是很失败的地方,虽然从战术层面上来说,比较真实,但从大局观和整体战术上来看,基本就没什么特点了。
      第二,从PS2时代,加入了身体碰撞系统并且提高了射门难度。这是可乐妹为了最求最真实的足球所做的创新吧。但到现在为止,似乎可乐妹还是在速度和身体上不停的徘徊,一会儿速度压制身体,一会儿身体压制速度,总是没有找到一种平衡。另外射门这一项也是一直改来改去,有时为了真实降低射门感觉,有时又为了爽快感又变得不真实。为了解决一个看似不真实的点,而用另外一个不真实的设定来掩盖它。为了解决2过一的问题,改成了现在2过一的极低成功率,为了解决头球进球太容易,而改成了头球射门基本找不着北。为了解决下底传中成功率高的问题,改成了现在下底传中总传不到点上。为了解决直塞高效率的问题,竟然改成了现在的短传软弱无力,基本无视力度条.总是在矫枉过正,上一代游戏出现的问题,在下一代中被野蛮的修改,但结果是,又因为这些修改,出现了新的问题。这其中很过BUG大家可能都知道。
      玩了这么多代实况,有几代我是玩了很久的,第一个就是实况足球5国际版,我想大家可能都有用模拟器玩的经历吧,虽然画面不好,很多设定还不合理,但我觉得实况足球5国际版还是很有爽快感的,尤其是身体碰撞的设定,我认为是最合理也最真实的。第二个,就是电脑版的实况足球8国际版,和朋友对战的首选游戏。节奏虽然有点和现实足球快,但也是很有爽快感的。还有一代就是PES6,相对最真实的一款实况游戏。
      现在的可乐妹盲目的最求真实已经让PES陷入一个永远也走不出来的迷宫,为了所谓的真实,反而越做越假了。已经越来越没有游戏的乐趣了。我给可乐妹的建议是,回归游戏的本源。因为真实的足球是不可能被模拟的。
欢迎讨论
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发表于 2012-8-10 13:05 | 只看该作者
sf
3#
发表于 2012-8-10 13:18 | 只看该作者
如果感受不到顶尖球队的不同,感觉不到球员状态颠倒的区别,玩不出阵型调整后的变化,只能说楼主,你和我一样,玩的比较肤浅而已!
我有些实况玩的很吊的朋友每次打前都要调整10分钟,当然还是有效果的。
现在的足球游戏,真实在于你要更加注意这些东西,不像以前,个性是鲜明,但是所有人尼日利亚都是边路狂奔,中间卡鲁等着顶,那有多少乐趣呢?
至于爽快,你把一辆车调试到符合你的要求,你会找到快感的
4#
 楼主| 发表于 2012-8-10 13:25 | 只看该作者
本帖最后由 bluegameboy 于 2012-8-10 13:32 编辑

足球这个运动的复杂性岂是一个游戏能表现出来的?可乐妹的问题就在于为了追求真实而陷入误区了。一款好的游戏,就是能让更多的玩家尽快上手和感受乐趣。比如这几代的那些手动选项,假动作设置我都没研究过,因为最初喜欢实况的原因就是因为它带给我的那种简单的真实和爽快感。再有,实况的魅力实际还是体现在对战上的,对战比的还是意识和技术,现在的可乐妹把一款足球游戏越改越想格斗游戏了。
5#
发表于 2012-8-10 13:28 | 只看该作者
想当年的最初几代实况 用罗纳尔多和卡洛斯当前锋 暴力突破简直就是当年的一大高潮!爽死了
6#
发表于 2012-8-10 13:38 | 只看该作者
回复 1# bluegameboy


    敢问楼主玩儿了几年的实况呀?
7#
 楼主| 发表于 2012-8-10 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 bluegameboy 于 2012-8-10 14:55 编辑

呵呵,别问我玩了几年实况,到现在还有人在坚守PES6,难道不能说明问题吗?为什么PES6和实况8到现在还有很多玩家认为是经典,就是因为这几代实况在真实和娱乐方面达到了一个最佳的平衡。实况每隔几代就会推出新的一些设计思路,而这些思路又会打破了原有的平衡,接着几代就开始不停的修改和改进来实现新的平衡,而刚达到了一个新的平衡了,它又加入了一些打破新的平衡的元素来进行所谓的创新。就拿PES2011来说吧,它就是修改了一些2010的不合理的地方,并做了一些改进,就在玩家期待2012能更上一层楼的时候,PES2012确又进行了很多重大的修改,无论球员技术值高低,都可以轻易连过数人,转身奇快,完全无视真实。带球突破,即使是梅西,也无法靠速度突破。这些问题不是不能出现,而是前几代就出现过,修改过,现在又出现了。总之,一些困扰实况的问题总是这一代有,下一代没了,隔几代又出现了。
8#
发表于 2012-8-10 14:49 | 只看该作者
真实性还是爽快感,权衡起来确实需要多想想
9#
发表于 2012-8-10 15:12 | 只看该作者
12年玩龄老玩家给你支持下!实况4我就开始玩过,不过迷上实况是从实况2000开始。呵呵
10#
发表于 2012-8-10 15:33 | 只看该作者
以前是很喜欢玩 实况8 和实况10

但是现在在让我玩 实况8  真是受不了

感觉太假了  以前是没的玩 现在的实况已经习惯了 再去玩以前那些  先不说别的,就画面也受不了了
11#
发表于 2012-8-10 16:42 | 只看该作者
以前的实况过人是非常简单的事情,只要距离掌握好,在防守球员出脚断球的一瞬间变个45度方向就能过人,现在的实况不论是画面真实度还是动作拟真确实提高了很多,但操作起来也相对麻烦,对于我来说,面对防守球员时不会主观的选择我要以什么样的假动作过人的,由其是左右摇杆我就搓不来,偶尔心血来潮想作个假动作,结果弄的是手忙脚乱,不知道是我太菜了,还是大多数玩家和我一样呵呵!总体来说,不论是实况还是FIFA都有很大的提高,这就是玩家最希望看到的事情,同时也很想对一些老玩家说一句,不要总是怀念原来的实况(也许当时是非常经典),但现在技术在提高,科学在进步,我相信只要实况和FIFA不断的推出新作品,就是我们这些足球游戏者幸福的一件事情。
12#
发表于 2012-8-10 16:49 | 只看该作者
PES6 很经典
13#
发表于 2012-8-10 19:16 | 只看该作者
玩实况8 过人都不需要用什么假动作

用 大罗 小罗 阿德 亨利 这类的球员 直接按着加速键跑就行
14#
发表于 2012-8-10 19:18 | 只看该作者
pes6 确实是最爽快的一代:bz50:
15#
发表于 2012-8-10 19:24 | 只看该作者
尼玛又一个写这么多字的  无聊  没时间看
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