|
本帖最后由 bluegameboy 于 2012-8-10 13:09 编辑
最早接触足球游戏还是从超任的那款实况足球开始的,当时大街小巷的游戏厅基本都是在玩超任的那款足球,当时的画面和现在的游戏比起来,那简直就是马赛克级别的了,但玩的确实很开心。后来家里买了电脑,接触的第一款足球游戏是FIFA98,那时才知道什么叫3D足球游戏,FIFA98的庞大数据库,几乎能找到全世界的任何一名球员,带领中国队夺得世界杯冠军的那种喜悦现在想一想还是很有趣,国际米兰的罗纳尔多,还有AC米兰的唯阿,都很强悍,后来偶然中发现了PS1的一款叫实况足球的游戏,和朋友去游戏厅玩了几把,就被迷住了。后来自己买了一台,整天在家研究,从此,每一款实况足球我都不会错过,玩过了这么多代实况,现在有些感受和大家分享和探讨一下。
实况足球确实是创造了现在足球游戏的一种雏形,最经典的莫过于直塞意识传球这一项了,不仅真实,还很过瘾。还有对于球员一些基本属性的定义也是很经典的。不像当时的FIFA,除了头像不一样,其他操作起来基本没什么区别。在PS1的实况足球里,速度是最明显的特征了,罗纳尔多,舍甫琴科,欧文,巴班吉达都是速度极快的球员,用这些球员可以完全靠速度去突破,另外巴蒂的远射也是惊为天人,比埃尔霍夫的头球也是很过瘾的。现在我们看这些属性,会觉得很像BUG,不真实。但就是这些不真实的元素,让我们感受到了足球游戏的魅力和真实,那时和朋友对战,一看他选什么队伍,基本就知道是什么打法了。选德国肯定是高空冲掉,选巴西肯定是用罗纳尔多和卡洛斯靠速度突破的,选阿根廷和罗马尼亚,一看就是技术流的。比起现在的每一代实况,那时的游戏确实很有乐趣,现在的实况球队中的特性越来越不明显了,无论你选什么队伍,基本就那几种打法。况且球员的个性和特点几乎没有,速度即使是99的球员,也一样没法单靠速度突破,头球即使是99的球员,头球射门一样顶偏,这完全是背离足球真实的一个表现。这里,可乐妹可以说是很失败的地方,虽然从战术层面上来说,比较真实,但从大局观和整体战术上来看,基本就没什么特点了。
第二,从PS2时代,加入了身体碰撞系统并且提高了射门难度。这是可乐妹为了最求最真实的足球所做的创新吧。但到现在为止,似乎可乐妹还是在速度和身体上不停的徘徊,一会儿速度压制身体,一会儿身体压制速度,总是没有找到一种平衡。另外射门这一项也是一直改来改去,有时为了真实降低射门感觉,有时又为了爽快感又变得不真实。为了解决一个看似不真实的点,而用另外一个不真实的设定来掩盖它。为了解决2过一的问题,改成了现在2过一的极低成功率,为了解决头球进球太容易,而改成了头球射门基本找不着北。为了解决下底传中成功率高的问题,改成了现在下底传中总传不到点上。为了解决直塞高效率的问题,竟然改成了现在的短传软弱无力,基本无视力度条.总是在矫枉过正,上一代游戏出现的问题,在下一代中被野蛮的修改,但结果是,又因为这些修改,出现了新的问题。这其中很过BUG大家可能都知道。
玩了这么多代实况,有几代我是玩了很久的,第一个就是实况足球5国际版,我想大家可能都有用模拟器玩的经历吧,虽然画面不好,很多设定还不合理,但我觉得实况足球5国际版还是很有爽快感的,尤其是身体碰撞的设定,我认为是最合理也最真实的。第二个,就是电脑版的实况足球8国际版,和朋友对战的首选游戏。节奏虽然有点和现实足球快,但也是很有爽快感的。还有一代就是PES6,相对最真实的一款实况游戏。
现在的可乐妹盲目的最求真实已经让PES陷入一个永远也走不出来的迷宫,为了所谓的真实,反而越做越假了。已经越来越没有游戏的乐趣了。我给可乐妹的建议是,回归游戏的本源。因为真实的足球是不可能被模拟的。
欢迎讨论 |
|