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本帖最后由 7liting7 于 2012-8-9 01:33 编辑
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但是FIFA2012弊端也有很多,不合理的地方也比比皆是!
实况起点比较高,而FIFA起点相对低 ...
实况好阿 发表于 2012-8-8 15:54 ![]()
要说先被熟知 绝对是FIFA 从那会的94开始一直到99 从家用机到电脑 那几年绝对是FIFA的黄金阶段,虽然那个时候的FIFA根本就不能跟真实扯上边 实况并不是起点就很高,而是凭借着实况3开始的半程发力 一举超越FIFA 从实况3开始 KONAMI开始走上了辉煌的真实足球道路,基本上很多人都是从那会开始转战实况的,从ps到ps2在到pc,实况牢牢的占据的足球的王座,那时的FIFA,基本就1年1年的再打酱油 曾经启用新引擎的FIFA2002和world cup2002 企图追上实况的步伐 但发现理念与技术已经远远落后实况了 也正是随后的N年 实况累积了巨大的人气 那会也正是实况小组灵感迸发的时代~正所谓没有永远的胜利者 30年河东 30年河西 FIFA赶超实况是正常的 ,也是必然的 ,实况也总会有再次反超的那一天 对于玩家来说 竞争是好事 竞争的目的是什么?就是让玩家玩到更好的,对于那些从安装到删除(甚至可能连玩都没玩过)只用几分钟的人,能体会到什么?就如同这里某陈喷子一样,整天骂人这个党 骂人这个党 这是神经问题~ 玩游戏可以有偏倚~但起码要知道自己爱玩的与竞争对手的优点及缺点,从中吸收消化,看看一直玩的那款是不是还适合你,比比竞争对手的那款是不是更能打动你~这才是一个理性玩家~要问FIFA的制作小组跟实况的制作小组玩的最多的到底是不是自己制作的游戏?当然不是 是竞争对手制作的游戏,发现优点,避免缺点,才是重点~他们可不想当井底之蛙 这里某些人天天叫喊着骂FIFA永远就3个词 评分 销量 授权,但是这3个词却是K社最想从FIFA那夺回来的荣誉 |
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