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为什么现在的实况都要做成模糊画面的 到底是为什么

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1#
发表于 2012-7-27 09:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么现在的实况都要做成模糊画面的  到底是为什么
2#
发表于 2012-7-27 09:17 | 只看该作者
是啊,不知道为啥
3#
发表于 2012-7-27 09:27 | 只看该作者
不解!还是喜欢光鲜亮丽的:bz36:
4#
发表于 2012-7-27 09:29 | 只看该作者
如果高配   开全效  可能会保护眼睛?
5#
发表于 2012-7-27 09:49 | 只看该作者
应该是模拟真实比赛转播?说实话我不觉得有多么模糊,打了去模糊我也看不出来
6#
发表于 2012-7-27 09:51 | 只看该作者
本帖最后由 fordxiii 于 2012-7-27 09:55 编辑

那是K社所谓的动态模糊效果,估计是为了增加比赛回放特别视觉效果的真实性,模仿转播那种。同事也是为了掩盖老引擎画面简陋的一种障眼法。因为FIFA从08起就开始使用全新的次世代引擎,光照效果很多用是的全局光渲染,比实况自然很多,实况更多的是预渲染效果,球员的皮肤暗部阴影,场地暗面的效果都是画出来的,看其比较假。所以球员的眉骨,下巴很多时候看起来很黑,但是场地又很灰,这些都是因为K社的图像引擎的落后造成的。用了模糊效果看起会好一些,假的没有这么明显。也是一种聪明的做法
7#
发表于 2012-7-27 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 77501044 于 2012-7-27 10:00 编辑
那是K社所谓的动态模糊效果,估计是为了增加比赛回放特别视觉效果的真实性,模仿转播那种。同事也是为了掩盖 ...
fordxiii 发表于 2012-7-27 09:51

胡扯,现在市面上的2013去模糊都不是真正的去模糊,要到K挂出来才可以,2012的用K挂,那画面真是惊艳,场地阴影是画的,请问原版球场下,球员到阴影处都变暗,这个怎么解释,难道到阴暗处,K社赶紧找人在线画一个暗的人?最讨厌这种“专业”的帖子!!
8#
发表于 2012-7-27 09:54 | 只看该作者
我的个人见解:为了更加贴近现实,能够体现出距离感。目前的3D建模和电影视频特效都已经到了一定的高度,但是你如果你仔细的看电影里面的某些用电脑做出来的场景时,你就会发现比起真实的建筑物,他会非常的棱角分明,而且对比度、清晰度都极为的高,本来很远的的距离,但是就像在自己眼前一样清楚,甚至每个像素点都能看清,这就导致了很多观众一看就知道是假的。实况故意的加上模糊效果,就是这个道理。
9#
发表于 2012-7-27 09:57 | 只看该作者
那时一种格调。。。~
10#
发表于 2012-7-27 10:01 | 只看该作者
我怀念的是2011的画面~~那就是一个漂亮~~
11#
发表于 2012-7-27 10:03 | 只看该作者
现实?难道你们不看高清?高清比赛有这样模糊的?明显是掩盖引擎的做法
12#
发表于 2012-7-27 10:06 | 只看该作者
我的个人见解:为了更加贴近现实,能够体现出距离感。目前的3D建模和电影视频特效都已经到了一定的高度,但 ...
尐逛逛 发表于 2012-7-27 09:54



    贴近现实?好吧,你家的电视和电视信号都该换换了。。。。
13#
发表于 2012-7-27 10:22 | 只看该作者
我也搞不懂。。。清晰一点不是很好么
14#
发表于 2012-7-27 10:25 | 只看该作者
蛋疼的设计
15#
发表于 2012-7-27 10:36 | 只看该作者
其实是一种妥协,模糊可以就可以采用低分辨率的材质贴图等等,配置要求就降低了点。
另外别说高清,除掉新兴的高清60帧画面,24帧的电影画面动态就是模糊的,不解释了。
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