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1.昨晚回去下载360版,不到1个小时下好,打了大概6-7盘,这里只谈个人感受,(说明,很讨厌那些从什么画面、动作和上一代实况、和FIFA对比的,个个都TM专业测评一样,实际上国内的专业测评也都是一些垃圾小孩,P都不懂,因为沉迷游戏又找不到好工作的才去做测评)
2.前几局用的默认难度默认速度。WIDE视角,个人感受:节奏偏慢,匀速跑和加速跑都严重的低于正常足球比赛的速度,但是这样是利于全手动传球的。
3.那就说说全手动传球,是一个革命性的改动,箭头的方向即是出球的方向,箭头方向的调整可以在出球前随时调整,也就是说松开传球键后,在真正出脚之前的短暂间隙还可以继续调整。出球的距离取决于蓄力条,但是这个不确定是力量是否完全取决于蓄力条,我感觉上和目标方向队员的位置也有关系,希望可以有人探讨。
4.全手动箭头传球的好处:比如直塞球,以前前面队员直插,你必定会送出斜传,且出球路线不可控,不管斜传路线有没有防守队员,都是斜传,而现在全手动直塞可选择2个防守队员中间的空档送出直传,跑位队员会自动斜插,也就是出球路线优先,而不是跑位优先。有箭头指示也意味着,你可以自由选择我的传球是不让防守队员碰到优先,还是有可能碰到,但方向更利于防守队员接球优先。另外这点在目前AI的防守下显的非常有效。
5.我后来改成了,游戏速度+2,难度最高。2场,赢了一个球,输了一个球。发现想赢球用的还是老的实况技术,短传渗透,而不是什么新玩意,新的功能只不过拓展了你战术的可能性,赢球,或者说想有意思的玩,还是要靠你对足球的理解,包括要考虑拿球队员的身体重心在哪,传球角度,接球角度等。这是实况的精髓,虽然FIFA也学到了。
6.对于画面,草皮在回放时有点像水。球员还是一如既往的亚洲身材。大部分球员走动时反比跑动时更显僵硬。面部刻画我想说还要怎样?射门球速感觉还应该再快才接近真实。 |
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