楼主: 77501044
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[讨论] 立帖为证,试玩版出来后,FIFA的捣乱份子会再次驾临,先给大家打个预防

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31#
发表于 2012-7-24 16:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
32#
发表于 2012-7-24 16:49 | 只看该作者
测试?我们刚刚才试过,还测试?刚刚才测试!!!!!果然你根本都不玩,就是瞎喷的,做一个合格的喷子, ...
77501044 发表于 2012-7-24 16:42



    固定完美跑位?

你发个视频,搞两个固定完美跑位我看看
33#
 楼主| 发表于 2012-7-24 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 77501044 于 2012-7-24 16:51 编辑
谢了,我从没说过我写过类似于ZXT222那样专业的帖子,我只是玩过实况喷场面上弱智反足球的表现,当然,对 ...
fanfan55555 发表于 2012-7-24 16:46

又转移话题了?大电视主机上没有办法,PC上有K挂解除模糊,高清球场,这些FIFA有的比吗?至于脸型,我们脸区的很多高清脸型可以秒你们FIFA几条街,记住,可不是你们只敢截的曼城等那几个队,中小俱乐部一样秒杀!!!
34#
发表于 2012-7-24 16:53 | 只看该作者
按照你的标准,FIFA这次的IE到处中枪啊
zxt1222 发表于 2012-7-24 16:46

碰撞系统的确有很多弱智场面,大概我感觉10场会出现一个很破下限的碰撞效果,但FIFA这是新的系统全即时演算的效果,比起以前足球游戏预渲染画面可以说有了质的改变,直白的说是为了游戏技术进步出现的问题,总比某游戏WE4就开始出现足球边网穿进到现在12依然人穿人死守老技术值得赞扬吧,难道你不鼓励技术进步?:bz36:
FIFA13据说要区分臀部以上和臀部以下对抗效果了,没有碰撞引擎加入,怎么做这么细腻的对抗效果?碰撞引擎也在改进嘛,技术是要靠积累的,实况迟早也要进入全即时演算对抗效果时代,只不过又落后了N年而已!:bz36:
35#
发表于 2012-7-24 16:54 | 只看该作者
感觉实况也有溜冰 但是那可以视作bug 也就是极少出现  而FIFA那是默许的东西 几乎就是整个游戏都在溜冰

...
12mvp 发表于 2012-7-24 16:48



    对比fifa12和pes2012,哪个溜冰无需再讨论了吧。
36#
发表于 2012-7-24 16:57 | 只看该作者
碰撞系统的确有很多弱智场面,大概我感觉10场会出现一个很破下限的碰撞效果,但FIFA这是新的系统全即时演 ...
fanfan55555 发表于 2012-7-24 16:53


   我还是那句话,人人对抗水准,目前的PES的水准已经及格,IE过于超前,反效果>正效果,目前没必要钻研,IE先用到NFL里打磨打磨下个时代再说。
37#
发表于 2012-7-24 17:03 | 只看该作者
我还是那句话,人人对抗水准,目前的PES的水准已经及格,IE过于超前,反效果>正效果,目前没必要钻研 ...
zxt1222 发表于 2012-7-24 16:57



    关于第二代碰撞引擎,反正也就2个月就能见公婆了,没必要NFL了。

    不过据非凡网斑竹e3小黑屋亲测,效果杠杠滴。
38#
发表于 2012-7-24 17:04 | 只看该作者
我还是那句话,人人对抗水准,目前的PES的水准已经及格,IE过于超前,反效果>正效果,目前没必要钻研 ...
zxt1222 发表于 2012-7-24 16:57

算了,实况那个人人对抗效果……笑笑了,IE当然已经为次世代铺垫了,不管怎么说,全即时演算比起预渲染,那是划时代的进步,实况那个摔倒姿势和受力方向有关系吗?光这个系统就落后3年了!:bz36:
39#
发表于 2012-7-24 17:06 | 只看该作者
关于第二代碰撞引擎,反正也就2个月就能见公婆了,没必要NFL了。

    不过据非凡网斑竹e3小黑 ...
jqlcxyc 发表于 2012-7-24 17:03

我不抱乐观,fifa现在的命门是防守AI,增加碰撞复杂度无疑进一步增加防守的复杂度
碰撞引擎妥协AI就很容易给人“装”的感觉,如果是防守AI妥协碰撞效果的话更不是我想看到的

当然,如果是简化碰撞的话,我觉得真没必要特意以IE的名字放出。。。
40#
发表于 2012-7-24 17:08 | 只看该作者
关于第二代碰撞引擎,反正也就2个月就能见公婆了,没必要NFL了。

    不过据非凡网斑竹e3小黑 ...
jqlcxyc 发表于 2012-7-24 17:03

碰撞引擎肯定是EA有预谋有技术的进步,其实根本不用担心,说不定就是为了配合次世代主机做得铺垫,我最想看到的是FIFA13要是全场无缝连接就太爽了,不知道EA会不会厚道一下!:bz3:
41#
发表于 2012-7-24 17:08 | 只看该作者
算了,实况那个人人对抗效果……笑笑了,IE当然已经为次世代铺垫了,不管怎么说,全即时演算比起预渲染, ...
fanfan55555 发表于 2012-7-24 17:04


很多点上做到“表演”足够了,真不抱太高期望了,这远比碰撞“写实"而AI却在相应着“表演”要好。
要做到两个都不表演,以后吧
42#
发表于 2012-7-24 17:09 | 只看该作者
我不抱乐观,fifa现在的命门是防守AI,增加碰撞复杂度无疑进一步增加防守的复杂度
碰撞引擎妥协AI就很容 ...
zxt1222 发表于 2012-7-24 17:06



在拟真的道路上,一切都是艰难的。

拭目以待吧。
43#
发表于 2012-7-24 17:10 | 只看该作者
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44#
发表于 2012-7-24 17:12 | 只看该作者
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45#
发表于 2012-7-24 17:13 | 只看该作者
为什么你们玩足球游戏总是总结些理论的东西呢 还有整出一大堆官方给你们的概念 玩游戏是玩感觉的 不是罗列一 ...
12mvp 发表于 2012-7-24 17:10



玩感觉,你第一,谁与争锋。

我们还是玩理论去了。
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