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本帖最后由 cychn89 于 2012-7-19 22:43 编辑
溜冰是动作捕捉的固定动作跟实际动作和位移不切合的必然产物,其实每个3D游戏或多或少都会溜冰。就是说要不然动作捕捉的同时还像以前那样加入手改骨骼动作,然后设定动作幅度的区间,比如接球距离不一样,同样的动作它的幅度不一样。另外实况现在的美工组实在有点差劲,动作做的真恶心,不符合实际而且不完整,中间没有连接动作,比如2K加速启动会有一个低头的动作,转身会有各种连接动作,虽然操作起来有延迟感,但是贵在真实。而且无球自由状态的动作也很丰富细腻,实况无球两条腿跟螃蟹一样一跳一跳的现在看到都恶心死了。 |
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