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[讨论] 制作pes2012的人,你踢过球吗?

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1#
发表于 2012-6-30 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你再厉害的球星,你在场上横向一抹就把我过了试试,有这么容易过人的吗?还有那么快速的前进,你电脑把球向后一拉一拨又过了一个人,敢问踢过球的人,有这么容易过人的?完全无视物理规律,我无力吐槽了
2#
发表于 2012-6-30 22:21 | 只看该作者
沙发支持
3#
发表于 2012-6-30 22:24 | 只看该作者
确实是,而且,不仅是梅西桑切斯,K社告诉你所有的球员都可以~
4#
发表于 2012-6-30 22:33 | 只看该作者
无视物理规律  神级的盘带  游戏里我一放铲他就收脚  没铲倒 呵呵 QNMLGBD
5#
发表于 2012-6-30 22:51 | 只看该作者
:bz44:luoguo
6#
发表于 2012-6-30 22:56 | 只看该作者
游戏毕竟是游戏 你愿意在电脑上踢一场90分钟甚至120分钟的实况吗
7#
发表于 2012-6-30 23:11 | 只看该作者
R2+变向~~
8#
发表于 2012-6-30 23:16 | 只看该作者
期待2013吧...据说2013是一个全新的游戏....
9#
发表于 2012-7-1 12:42 | 只看该作者
我觉得2011是最真实的
10#
发表于 2012-7-1 14:30 | 只看该作者
我觉得真的成了现实的足球...没几个人会玩的
那要多枯燥?管你操作再牛反应再快,也不会有夸张的大比分...

PS.明明是个游戏,是以娱乐至上的,你却希望它成为现实的影子,还无力吐槽...
11#
发表于 2012-7-1 14:32 | 只看该作者
回复 7# lil_janz


    R2+变向是什么?
12#
发表于 2012-7-1 14:35 | 只看该作者
R2变向就是电脑的过人方式
13#
发表于 2012-7-1 14:37 | 只看该作者
楼主你要知道,制作足球游戏的难度,只有日本konami公司和美国EA公司做的像模像样,真的不是说做成什么样就是什么样的。中国的游戏公司也只能利用国外的引擎做一些前篇一律的网游而已。
14#
发表于 2012-7-1 14:40 | 只看该作者
说这个有毛用?电脑过你也很容易,爆发力七八十启动速度六七十的电脑球员自己九十以上的能力追不上怎么解释?
15#
发表于 2012-7-1 15:17 | 只看该作者
这代实况就是集实况历代做弊方法于一身的烂作,别扯什么技术不技术了。体育游戏最重要的就是平衡性,你这游戏根本一点都没有,真实做不到假的可以,游戏性更没有赢了都窝火。电脑球员之间没有区别,传控球全部零失误,各种一脚传球,各种神预判,你知道他要往哪传你就是断不掉。第二落点全部是电脑,电脑大脚解围真实比赛里99%都是落在攻方脚下的,你倒好,100%是电脑接到,拖着2个中后卫铲都铲不到。。小区域面对防守连续假动作,各种磕球变向,穿越防守球员拿球,犯规不吹,一碰就倒,铲球必黄。。。。。真是没得说了,小组把时间浪费在这个烂游戏上真是不值得。。。。。从2013的预告片来看引擎依旧没换,游戏体验也不会有什么变化了。。玩了这么多年实况,眼睁睁看着它一代不如一代。。
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