楼主: 12mvp
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[讨论] 突然觉得还是实况真实

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31#
发表于 2012-4-28 11:14 | 只看该作者
回复 26# fanfan55555


   八方向?用手柄玩过的才知道是360度
32#
发表于 2012-4-28 12:04 | 只看该作者
回复  fanfan55555


   八方向?用手柄玩过的才知道是360度
liqipacker 发表于 2012-4-28 11:14

那好,你用实况做个划四分之一圆圈的带球动作,就是某次皇马5:1,最后一球卡卡突破的那个动作来看看!:bz36:
33#
发表于 2012-4-28 16:18 | 只看该作者
无聊从哪方面看,实况都没有资格谈真实模拟,最关键的问题是:实况没找到今后进化的方向!——或者说,实 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 10:54

比未来的方向目前的游戏本身都看不出
现在谁有前瞻性的眼光只能看以后的作品
34#
发表于 2012-4-28 16:22 | 只看该作者
比未来的方向目前的游戏本身都看不出
现在谁有前瞻性的眼光只能看以后的作品
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:18

我其实很愿意相信K社趁PS4发售之际量身定做一款足球引擎,类似于FIFA当年趁X360发售进化一样!:bz36:
35#
发表于 2012-4-28 16:30 | 只看该作者
那好,你用实况做个划四分之一圆圈的带球动作,就是某次皇马5:1,最后一球卡卡突破的那个动作来看看!:bz ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 12:04



   PES12划22.5°早就是普通操作了
36#
发表于 2012-4-28 16:38 | 只看该作者
PES12划22.5°早就是普通操作了
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:30

不是向前带球方向,那个PS2时代大趟就有22.5°了,卡卡那个动作,你看了就知道了,实况画不出那个弧度,等实况能画个4分之1圆圈来看看再说吧!:bz36:
37#
发表于 2012-4-28 16:50 | 只看该作者
不是向前带球方向,那个PS2时代大趟就有22.5°了,卡卡那个动作,你看了就知道了,实况画不出那个弧度,等 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 16:38

汗,如果你说的是假动作那种的,真心没意义。如果是可与正常盘带无缝衔接的那有意义
38#
发表于 2012-4-28 17:18 | 只看该作者
汗,如果你说的是假动作那种的,真心没意义。如果是可与正常盘带无缝衔接的那有意义
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:50

为什么没意义?再说这个技术动作可以和下一步动作连接的,完全可以模拟卡卡那次突破,足球游戏不就是模拟足球场上发生的一切么?
39#
发表于 2012-4-28 17:23 | 只看该作者
回复 1# 12mvp


    顶你!  尤其是最后一句话!  我最爱的实况,要是有授权,将会是秒杀FIFA的利器、
40#
发表于 2012-4-28 17:38 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-28 17:42 编辑
为什么没意义?再说这个技术动作可以和下一步动作连接的,完全可以模拟卡卡那次突破,足球游戏不就是模拟 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 17:18

这种动作出现的几率能有多少,现在最基本的人球都做不好,先做这种?
还有上次说的颠球问题,一场球下来,原地颠球实际运用的次数能有几次? 甚至都不如空中球挑球转身的次数多
可能性的模拟上“要看动作的出现几率”这不是常识么?
所以我还是那句话,真要比较所谓真实性,各自大规模的COS真实比赛片段即可,就算是“仔细对比真实比赛视频和游戏效果的差别”的这个制作过程都是有意义的
41#
发表于 2012-4-28 18:01 | 只看该作者
这种动作出现的几率能有多少,现在最基本的人球都做不好,先做这种?
还有上次说的颠球问题,一场球下来 ...
zxt1222 发表于 2012-4-28 17:38

有总比没有好,能做出总比做不出好,至于其他方面有不足,那是另外一码事!:bz36:
42#
发表于 2012-4-28 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-28 18:51 编辑
有总比没有好,能做出总比做不出好,至于其他方面有不足,那是另外一码事!
fanfan55555 发表于 2012-4-28 18:01

照这么说K社由于射门系统缺陷而意外发现的电梯球系统还属于他射门系统好的证据了?
这类元素上,多而不精意义不大。老老实实做好常规射门和盘带是正道
43#
发表于 2012-4-28 23:01 | 只看该作者
照这么说K社由于射门系统缺陷而意外发现的电梯球系统还属于他射门系统好的证据了?
这类元素上,多而不精 ...
zxt1222 发表于 2012-4-28 18:50

电梯球我从不反对,本来就是我认为实况仅有的几个亮点,但是守门员那极度弱智的AI使得电梯球变成了BUG,这才是问题的关键,如果守门员AI正常点,电梯球威力不那么大,的确是模拟现实足球的一种情况!:bz36:
这依然回到了概率模拟这个论点,真实情况和游戏表现出现的概率接近,那就会带来真实感,如果偏颇很大,就会感到虚假!:bz36:
44#
发表于 2012-4-29 00:12 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 00:21 编辑
电梯球我从不反对,本来就是我认为实况仅有的几个亮点,但是守门员那极度弱智的AI使得电梯球变成了BUG,这 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 23:01


电梯球和门将AI一点关系也没,是“射门成功率判定”与“球物理”之间的矛盾所产生的BUG产物而已
其本质其实就是类似升级版本的FIFA早期那些中场BUG射门,或者实况早期的雷射。

我之前就解释过,很多人觉得门将AI弱智,这是错觉
实际上门将AI在足球游戏中(不论实况还是FIFA)都是十分没地位的,门将的表现全部都受到“判定”的操纵,门将更多是一个演员,而不是一个球员,他不得不听从上级判定的决策来表演(这个球被判定必须进,那么门将你再神勇也要漏过去,反之亦然)
PES和FIFA的所谓门将AI都差不多水平,但是射门判定两个游戏差别太大了。

相对来说FIFA的优势是全手动射门,这时候门将才是真正体现其基本AI的时候。
而其他半自动和自动射门的时候,PES和FIFA的门将AI都是表演。

早期的PES里会有门将“表演预判”,用很夸张动作向两边扑救而“躲开中路的来球”,实际上就是“判定此球必须进,门将你要表演成没扑到”
这种情景并不是说现实中没有,而且K社想要模拟预判的想法值得鼓励,
但是1)太夸张了  2)出现几率过高  3)很大程度是为了弥补射门质量偏低,进球率偏低的问题

之前有几座的FIFA,如08,单刀的判定就特别的弱,射门数值不是顶级的,单刀怎叫一个难进,原因也是同样道理
射门角度力量都没问题,但是门将就是无责任完全抱住,这也是一种表演
45#
发表于 2012-4-29 09:32 | 只看该作者
电梯球和门将AI一点关系也没,是“射门成功率判定”与“球物理”之间的矛盾所产生的BUG产物而已
其本质 ...
zxt1222 发表于 2012-4-29 00:12

但是实况电梯球打出来多数时候守门员给人的反应就是——弱智,FIFA也可以打出电梯球,但守门员不会那么没反应那么弱智!我再一次强调:玩家不会去考虑系统原理,只会看场上表现!反过来说:玩家玩的是场面,不是系统原理!——当然,不否认有些玩家比如你的确玩系统,但我想是少数!:bz36:
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