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本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 00:21 编辑
电梯球我从不反对,本来就是我认为实况仅有的几个亮点,但是守门员那极度弱智的AI使得电梯球变成了BUG,这 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 23:01 ![]()
电梯球和门将AI一点关系也没,是“射门成功率判定”与“球物理”之间的矛盾所产生的BUG产物而已
其本质其实就是类似升级版本的FIFA早期那些中场BUG射门,或者实况早期的雷射。
我之前就解释过,很多人觉得门将AI弱智,这是错觉
实际上门将AI在足球游戏中(不论实况还是FIFA)都是十分没地位的,门将的表现全部都受到“判定”的操纵,门将更多是一个演员,而不是一个球员,他不得不听从上级判定的决策来表演(这个球被判定必须进,那么门将你再神勇也要漏过去,反之亦然)
PES和FIFA的所谓门将AI都差不多水平,但是射门判定两个游戏差别太大了。
相对来说FIFA的优势是全手动射门,这时候门将才是真正体现其基本AI的时候。
而其他半自动和自动射门的时候,PES和FIFA的门将AI都是表演。
早期的PES里会有门将“表演预判”,用很夸张动作向两边扑救而“躲开中路的来球”,实际上就是“判定此球必须进,门将你要表演成没扑到”
这种情景并不是说现实中没有,而且K社想要模拟预判的想法值得鼓励,
但是1)太夸张了 2)出现几率过高 3)很大程度是为了弥补射门质量偏低,进球率偏低的问题
之前有几座的FIFA,如08,单刀的判定就特别的弱,射门数值不是顶级的,单刀怎叫一个难进,原因也是同样道理
射门角度力量都没问题,但是门将就是无责任完全抱住,这也是一种表演 |
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