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KONAMI应该有发工资给这帖的某人,这么护主和护短的人很少见,把黑说成白的,把缺点硬掰成优点或者乐趣,不是精神心理方面有问题就是自虐狂。以前的实况每一作都有缺点,但不至于影响玩家对游戏的兴趣,2012简直就是用来把饭赶走的,KONAMI自己的态度就证实了,你爱玩不玩,我也会继续骗钱下去,没有动作捕捉,没有优化引擎,没有大胆的创新,还把以前很多作继承的优点删掉了,每年就是发售前使劲吹嘘,一出来立马被玩家狂批,其实每年的试玩版无论口碑和质量都很不错,可是到完全版出来后优点都没了,被改得乱七八糟,印象最深就是2012发售前介绍的其中几个卖点,神马真实的碰撞引擎,球员会根据不同冲撞有不同的反应和倒地情况,球员全身都会受伤,球员重伤的话还会有急救和救护车进场,事实证明这只是为了跟风FIFA来吹嘘自己没有的卖点(因FIFA首次引入了真实物理碰撞引擎,估计KONAMI也是等到人家快完成了才收集到这些情报,导致游戏改得乱七八糟的),完完全全就是个大话,我TM只看到来来去去那四五个毫无变化以前就有的犯规和被侵犯后的动作,还尼玛全身受伤,玩大师你就是踢30分钟的比赛使劲铲对方受伤耐性最弱的球员他也是神功护体,最多做个样子被你铲几十次其中有一次会出场治疗,治疗后必定是百分百没有受伤继续比赛的,买人还是那样蛋疼,现实足球的交易规则和转会常理完全行不通,一个年轻的妖星挂牌出租三年都无人问津,也不能球员+钱买对方的球员,也不能先租后买,更不能对等交换,合约也是简单到不能再简单,就所谓增加个球员会发脾气你可以安抚他就当作和球员的交流,训练系统更不想吐糟了,被全世界喷了这么多年竟然不只是停滞不前,而且是开倒车,这帮开发的从监督到主要人员早要让位了,既然高冢新吾江郎才尽又不肯接纳玩家要求,那就换一个制作人来做好了,怪不得欧美厂商说日本厂商快完蛋。 |
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