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[讨论] AI的秘密

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发表于 2012-3-16 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、最大的秘密——球速。我们控球时,球速与ai队员速度差不多,甚至要慢于队员速度。最明显的表现是当你在本方半场,从一侧边线向另一侧边线横向大脚传球时,位于中场或者后场的AI队员几乎可以与球同时到达你面前。而AI控球时,基本符合现实速度差。这一点很致命,这意味着你多数情况下无法用传球撕开对方防线,而这也就是为什么对方的大脚后场解围基本都变成助攻的原因所在。
2、守门员速度。慢镜头显示,当我们假射晃翻AI门将时,他们起身是不需要用手支撑的,而是保持扑球姿势直接凭借腰部力量拱起来(不会截图,只能口述),而我们的门将无论怎样倒地,必须是手扶地起来。这一点也很致命,往往意味着你的补射(如果有的话,后面会谈到)或者假射后的真射会被扑出,而我们门将一旦倒地基本就无力回天。
3、包夹。AI对我们的包夹是控制性的,即从侧后方慢慢逼近,起初保持一定距离,伺机而动,然后慢慢靠近,手上动作开始拉拽,脚下随时可以断球,最不济可以把我们撞着失去平衡,然后丢球。我们对AI的包夹是贴身但又不伸脚不伸手的,就像跟着对方在跑,却永远保持速度在对方身后不超过。这相当于没有包夹。
4、身体对抗。这点相信大家有目共睹,AI小梅西、小哈维可以扛倒我们的大费迪南,在大费迪南们的“包夹”下依然可以保持高速,而我们的c罗、小梅西一旦被对方任何人贴上,速度立即下降,而且无法提速、边线。
5、视角。2011开始的新变化,视角变得很诡异,让我们的判断出线严重问题。尤其以角球为甚,根本感觉不出来落点的远近。
6、下底传中。我们的传球多数基本在会落在进攻队员头顶,当然无法发力。而AI的传球基本在前方,当然可以发力。再加上第一条球速问题,我们只能被坑。
7、阵型。防守时,我们基本是一条直线,中后场所有人员一字排开,没有纵深,一穿就透。进攻时,我们也是一字排开,中后场脱节严重,很容易被反击。最致命的在于,AI前锋始终顶着我们后卫站位和跑位,而我们后卫始终愿意跟着AI,随时准备被带走。这就意味着AI一个前锋就可以把我们整条后卫线的整体性破坏掉。而我们的前锋无论我们有多少人进攻,也无论AI有几个后卫,必须要撤回来接应,然后转身再跑。
8、任意球攻防。模式固定好了,防守时,ai几人在禁区,我们就几人,一对一,绝不占便宜。进攻时,基本是三个人投入,一般也有俩人的情况。最致命的是,我们前场任意球时,投入进攻的几条枪都被死死盯住,无论远近。
9、补射。踢了几百场,捡到补射或补射成功的次数一只手就能数上。我们射门一完成,AI防线在小禁区内就已经形成了。
10、其他如犯规、黑哨等。欢迎大家补充。
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发表于 2012-3-16 09:30 | 只看该作者
赞一个
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发表于 2012-3-16 09:31 | 只看该作者
AI只要开始趟球了,你是追不上的,然后进了禁区,尤其单刀时候,本方极度容易吃晃
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发表于 2012-3-16 09:33 | 只看该作者
总结的很好
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发表于 2012-3-16 09:41 | 只看该作者
楼上头像是天海翼吧,飘飘!!
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发表于 2012-3-16 10:03 | 只看该作者
非常同意楼主的观点,顶起来。
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发表于 2012-3-16 10:06 | 只看该作者
有道理,
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发表于 2012-3-16 10:13 | 只看该作者
上有政策,下有对策
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发表于 2012-3-16 10:14 | 只看该作者
其实可以总结为一句,K社在黔驴技穷的情况下,为保持游戏的难度而设定的倾向于AI的全部设定。
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发表于 2012-3-16 10:26 | 只看该作者
ai不作弊的话根本打不过玩家…
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发表于 2012-3-16 10:27 | 只看该作者
我最受不了的是电脑每次堵抢眼都堵得那么准~唉~
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发表于 2012-3-16 10:27 | 只看该作者
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发表于 2012-3-16 10:28 | 只看该作者
非常不错 还有就是 在我们传球的时候 电脑会有身体对抗的干扰 这种程度的干扰介于犯规与不犯规之间 一旦没被吹哨 接球队员的惯性足以产生足够的反应时间 使电脑断球后以一种可怕的速度带球前冲 直接面对后卫 很危险
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发表于 2012-3-16 10:32 | 只看该作者
另外 关于二分之一球 我仔细研究过 发现从小地图上看 球的落点并比较随机 不过本方球员启动需克服惯性 如果之前的跑动方向不适合接球则惯性更大 但电脑在二分之一球踢出的瞬间就开始反应并在极短的时间内达到最大速度 导致我们对这类球完全失去控制
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 楼主| 发表于 2012-3-16 10:54 | 只看该作者
群众的眼睛是雪亮的。
自己再补一条。AI踉跄后永远在你补位队员抢到球之前恢复!!咱踉跄就踉跄了。
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