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【渝联文汇之62、70、166、167】足球游戏纵横谈(一、二、三、四)

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发表于 2012-2-23 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Z 于 2012-2-23 15:45 编辑

【渝联文汇之62】足球游戏纵横谈(一)

(aleale:李超,2001年12月24日)


  具有百余年历史的足球运动是当今世界上最具影响力的运动之一,而电子游戏作为高科技和娱乐相结合的产物,是现代社会的一种新兴娱乐方式。足球游戏则是上述两种势力结合在一起的新形态的娱乐运动,因此具有整合两者独特魅力的功效。而足球游戏的发展则是和足球运动以及游戏业的发展分不开的。

  划分足球游戏的方式很多,常见的是把足球游戏划分为经营类和动作类,也可按照风格和发展方向的不同来划分日本足球游戏和欧洲足球游戏,我们这里主要采用的是第二种划分方式。

  20世纪80年代中期,在经过了游戏市场的第一次混战后,日本的任天堂公司从中脱颖而出,逐渐成为了游戏业界的老大,它凭借着FC(也就是常说的红白八位机)优秀的性能而控制了整个游戏市场。这时的游戏市场刚刚开发,利润空间巨大,因此吸引了大批人员和资金的投入,足球游戏也在这时开始进入了游戏领域。由于当时数据容量和技术条件所限,足球游戏只能模拟简单的足球规则和表现简单的画面。大部分的足球游戏都是用SPG(运动类游戏)来表现,当然也有用另类的S.RPG(角色扮演类游戏)模式来表现的。

  而在这个时期,日本的足球界还处于沉睡时期,除了奥寺康彦等个别球星之外,并不具备完整的进攻防守体系,足球市场还没有被开发出来。日本年轻人喜欢的是棒球和漫画,而对足球知之甚少。所以在运动类型的游戏表现上,足球游戏不是多数人喜欢的体育游戏类型。

  这一时期最具代表性的作品有:

  《热血高校足球》,1990年由Techonos公司出品的SPG类足球游戏,是传统的足球游戏的代表。不过,这个游戏在当时的影响力有限,因为它只是随《热血物语》相继发售的一系列运动类小品游戏中的一个,搞笑性大于竞技性。它凭借着简单的操作来表现足球的动作,并且有气力值设定,在气力储满之后可以用必杀技来射门。

  《队长翼》系列(Captain Tsubasa Ozora),1988年由Tecmo公司出品,类型为S.RPG。该作品突破了足球游戏类型局限于SPG的框架,以高桥阳一的足球漫画《队长翼》为蓝本,采用部分RPG模式,通过模拟足球比赛情景来积累经验值,并且用动画片中的“必杀技”形式来表现足球动作,这种足球游戏无疑是把足球和漫画结合起来的一个成功典范。而在1990年由该公司推出的《队长翼2》,更是充分利用了FC的机能,把热门漫画的情节和足球联系得更加紧密。在《队长翼》系列的作品中,第二集是最平衡也是最好的,其后的作品渐渐陷入了平庸的SPG形式而丢掉了自己的独特风格。这种S.RPG类型的足球游戏,无论在当时还是现在,都是比较少见的。

  《队长翼》的成功,其实并不代表足球在日本开始流行,而只是一部具备了流行漫画因素的幻想游戏利用足球的题材来做文章。但是以流行文化来介绍足球基础知识,也对当时的日本年轻人产生了一定的足球启蒙作用,至少现在的这一代日本年轻国脚(1977-1979年生)在儿时所看的就是这些漫画,随后他们的踢球经历竟然也与“大空翼”的成长道路颇为相似,这里面就包含了一种虚拟偶像的崇拜作用。

  (待续)

  注:此文发表于《足球周刊》





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 楼主| 发表于 2012-2-23 15:41 | 只看该作者

【渝联文汇之70】足球游戏纵横谈(二)

足球游戏纵横谈(二)

(aleale:李超,2002年1月6日)


  90年代初期,游戏界正进行着一系列的变革,其他公司的游戏机种在挑战任天堂的权威后都纷纷失败,但是在足球游戏的历史上,还是留下了深刻探索的足迹。FC的热销,PC-E(日本的一种支持光盘的8位游戏机),MD(全称MEGA DRIVER,也就是我们俗称的世嘉16位机)和SFC(任天堂公司出品的超级任天堂16位机),GB(任天堂公司出品的GAME BOY手掌机)等主机的逐渐进入游戏市场,游戏界出现百花齐放的盛况。随着技术和游戏容量的大幅度提高,足球游戏也进入了一个新的发展阶段,这个时期的足球游戏类型以SPG为主,各个公司纷纷推出有自己鲜明特点的足球游戏。个人电脑的用途逐步扩大,其价格也日趋下降,在电脑平台上,足球游戏又开始了一条不同于电视游戏的道路。

  其时的日本足球,正面临着巨大的变革:J联赛的建立和逐渐火爆,国际球星的加盟以及人们对90,94世界杯的倾注,都显示出足球运动在日本的地位日益提高,因此,这个时期的足球游戏所表现的内容,多数是J联赛和世界杯。
  因此,该时期的足球游戏主要分为两类:J联赛和世界杯。

  表现J联赛的足球游戏很多,而其中最著名的是EPOCH公司出品的J联盟兴奋舞台系列、NAMCO出品的J联盟最佳进球系列和SEGA公司出品的J联盟超级射手系列。这三个足球系列游戏都是在J联赛火爆的背景下产生的,前两个系列游戏是SFC上的游戏,而后者是MD的专用游戏。
  “实名制”和“J联盟规则”是这一时期的J联盟足球游戏的特点,在表现足球动作上,J联盟足球游戏表现得更突出的是细节,比如说进球后的庆祝动作和球迷歌曲等,非常有特点。

  而在对世界杯的表现上,足球游戏大多是采取表现国家队的方法来表现世界足球。其中著名的足球游戏有HUMAN的阵型足球系列,KONAMI的ELEVEN系列。
  HUMAN的阵型足球系列是90年在PC-E上面首先出现的,然后在91年开始逐步移植到SFC上。值得一提的是,由于PC-E是第一个采用CD-ROM的主机,所以PCE-E版的“阵型足球”可以有足够的容量来表现美丽的画面和多种多样的动作,并且,PC-E版的阵型足球是历史上第一个支持同时四打的足球游戏!
  KONAMI大阪制作小组出品的ELEVEN系列在这个16位机时代是最强的足球游戏,也是对于这个时期的足球游戏特点最好的总结。它采用了现场解说和观众助威的声音效果来营造足球游戏的电视实况转播效果,这也是“实况”足球名称的由来。而其多种模式和隐藏队伍,隐藏裁判的设置,更是达到了一个全新的高度;在表现足球上,“个人技术在比赛中的合理运用”成为细节表现的主题,各种盘带、传球和射门,令人眼花缭乱,也充分体现了日本足球技术流发展初期人们对足球的认识。

  另外,在个人电脑上,足球游戏也在悄悄的发展。FIFA系列是在电脑的WINDOWS平台上逐步发展起来的足球游戏,它是美国公司EA(电子艺界)的产物,由于该公司向国际足联购买了球员实名的使用权,所以在制作球员资料上显得游刃有余。针对个人电脑数据容量大的特点,FIFA通过详实的资料和比赛统计来模拟足球,在当时是资料最具权威性的足球游戏。

  总的说来,这个时期的足球游戏正处于足球游戏量变的积累过程,而在对游戏技术逐渐掌握的同时,日本人和美国人对足球的理解差异也正在渐渐的体现出来。




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 楼主| 发表于 2012-2-23 15:43 | 只看该作者

【渝联文汇之166】足球游戏纵横谈(三)

足球游戏纵横谈(三)

(aleale:李超,2001年11月15日)


  从90年代中期开始,游戏业界进入了32位机时代,游戏文化已经从日本开始向全世界辐射,游戏业出现全球一体化的趋势。SFC(超级任天堂)的光环已经呈现出最后的辉煌,而SEGA公司的SS(SEGA SETURN土星32位元游戏机),SONY公司的PS(PLAY STATION 32位元游戏机)等各种次世代游戏机正以崭新的姿态开始创造一个游戏史上的新纪元,而老牌游戏霸主任天堂也不甘示弱,以N64游戏机开始了游戏帝国反击战。虽然最后的结果是PS占领了大半壁江山,SS偏安一隅,N64在日本“无可奈何花落去”而在美国“似曾相识燕归来”也算是游戏史上的一个奇迹。在个人电脑上平台上,操作系统还是WINDOWS的天下,CPU(中央处理器)和显卡的发展速度也取得了近十年来的最快记录,从486到奔腾,从第一块3D卡VOODOO到当时速度之王TNT2的出现,都在为电脑游戏的繁荣发展做硬件上的准备。游戏硬件在技术上表现为从模拟2D画面向模拟3D画面发展,物理构造的3D模型以及细节正一步步的完善。
  同期的日本足球,也正在快速的成长。在J联赛里,涌现出无数优秀的足球人材:前圆真圣的威名还历历在耳,中田英寿又横空出世,而如今的小野伸二,西泽明训更是在世界五大联赛开始了日本足球的新一轮冲击,98世界杯上日本首次进入决赛圈更推动了日本足球继续发展;与此同时,世界足球也由守转攻,具有古典风格的葡萄牙和98世界杯称雄的法兰西以及其他具有不同足球风格的国家,都在为世界足球的发展而展现着自己的卓绝风姿。
  因此,这个时期的足球游戏,呈现出百花齐放的局面,无论从数量还是质量上,都达到一个崭新的高度。
  如果按照游戏类型来分,SPG和SLG成为足球的主流,其他比较另类的足球游戏类型也在粉墨登场。
  作为SPG的优秀作品,KONAMI的ELEVEN系列也进入了PS时代,以表现整体为主的WE(胜利十一人系列)在KCET小组的努力下,创造性的设计出“威胁球”键,使足球的“真实性”第一次完整的表现在游戏之中;电脑的足球游戏FIFA则是在发挥电脑硬件威力上充分显示其实力,其画面表现在先进的显卡支持上更加逼真;NAMCO出品的“最佳自由人”系列则是第一个以第一人称视点来表现足球现场效果的游戏。
  电脑平台上的FIFA借先进的电脑3D显卡之利,首先开发出支持3D贴图效果的游戏画面,使在足球游戏的3D画面技术表现上遥遥领先于其他足球游戏。
  SLG方面来说,SS的J联盟足球创造会将RPG的“育成”和“经营”结合起来,加上神来之笔的“必杀技”系统,在次世代机上独具特色;电脑上的FIFA足球经理系列也在朝着更好的画面和更简单的系统方面而努力;而电脑足球SLG经典CM(冠军足球经理)系列,则是把足球经理游戏中“真实的经营”作为足球经理人的游戏目的,以最权威详实的资料,以文字直播的天马行空来充分调动人们的想象力,让人们进入一个“虚拟真实”的足球世界。
  我们从日本和欧美国家足球经营类游戏表现的方式来看,日本侧重于个人和球队的“育成”和“培养”,而欧美侧重于经营和统计。
  其他优秀的足球游戏也纷纷出笼:SEGA街机的VR射手系列表现的画面相当真实,是街机足球游戏的高峰;RPG(角色扮演游戏)制作高手ENIX公司的“世界初足球RPG!日本足球监督在此!”是以另类的RPG形式来诠释足球,玩家扮演临危授命的日本国家队主教练,必须在三年时间内将收集情报,训练队员以及取得成绩上的突破,从而实现日本足球的梦想,其中的“装备系统”和“连协系统”是游戏的特点,而在世界各地发现能力高的球员并且邀请其加入国家队也是游戏的又一特色。
  该时期的足球游戏朝着多元化的方向发展,也造成了足球游戏的一个高潮时期,我们在观看和理解足球游戏的同时,足球游戏也以自己特殊的方式来表现着制作者对足球的理解。足球和游戏技术在发展,而足球游戏也随之而繁荣,给我们带来的是更大的震撼和感动。
  人们期待着足球游戏随着世界足球以及游戏技术的发展而随之跨上一个更新的台阶。




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 楼主| 发表于 2012-2-23 15:44 | 只看该作者

【渝联文汇之167】足球游戏纵横谈(四)

足球游戏纵横谈(四)

(aleale:李超,2001年11月15日)


  四年一次的世界杯和千年一回的世纪之交同样令人期待,当我们期待着新世纪的首个世界杯的时候,游戏界的硝烟则更加浓厚了。
  PS,SS的花样年华随风而逝,SEGA公司的DC(DREAMCAST,SS的后续机种)依靠网络和街机的优势继续抗击着来自SONY的PS市场的威胁,可惜的是习惯“先发制人”的SEGA每次都是被追赶者“后来居上”,这次也不例外,不同的是在一次次的失败后,今次却毅然壮士断腕,不再生产DC而改为专心做软件,这不不失为一种上策;SONY在PS全面占领市场的大好形势下,也按部就班的开发出PS2游戏机,加上DVD功能的PS2实行“游戏机家电化”是其发展的目标;老牌厂商任天堂则采取“掌机和家用机一个都不能少”的策略,用GBA(GAME BOY ADVANCE掌机)和家用机的GAME CUBE(译“游戏立方”?!)来抢占游戏市场;电脑界的老大微软看到游戏业有巨大的利润空间,也投巨资开发X-BOX,试图在游戏界占得一席之地。
  在如此纷繁复杂的情况下,足球游戏的发展呈现出个性化,专业化和技术化的趋势。
  在运动类游戏上,DC的VR射手2000是从街机移植过来的,有很强的SEGA街机硬派风格;PS的实况则是逐步向PS2过渡,我们可以看到,在PS版实况2000中毁誉参半的二过一系统在PS2版实况中得到改善,游戏的速度开始向真实靠拢,而值得一提的是,以做SFC版ELEVEN系列而成名的KCEO(KONAMI大阪)小组也逐步走出“华丽技术至上”的误区而向KCET(KONAMI东京)小组的实况进行又一轮的挑战;FIFA则是依然故我,按照电脑硬件发展的摩尔定率继续新瓶装旧酒,见证着电脑硬件的发展,而在表现足球本身方面少之又少;欧洲其他国家的运动类足球游戏异军突起,SONY欧洲公司制作的《这就是足球》,VIRGIN的《足球万岁》,UBISOFT的《彪马街头足球》以及SILICON的《冠军足球联赛》等都从各自不同的角度表现了对足球的不同理解。
  而在这些足球游戏中比较另类的就是以某球星命名的足球游戏,比如说《迈克尔欧文足球》,《阿兰西勒足球》以及《贝克汉姆足球》等,都非常有自己的个性,特别是《贝克汉姆足球》,这个游戏更是加入了贝帅哥的发型选择!不过从口碑上来看,借球星的影响来推销游戏并不算是成功的模式,花哨的宣传只是表面功夫,真正成功的足球游戏就只有那么几个而已。
  在SLG方面,由于SEGA退出游戏机硬件生产而转型为全球最大的软件开发商,其名下最具号召力的足球SLG游戏《J联盟足球创造会》将实现各个机种制霸的局面,而作为软件商,SEGA在游戏性上的把握无疑是出类拔萃的,我们将在DC,PS2,NGC和X-BOX上看到《J联盟足球创造会》的身影;《LMA足球经理》是英国公司CODEMASTERS在PS上的足球经理名作,在其2002版本中更是优化了PS光碟的读取速度,从比赛精彩会放中体现出更多的英超风格;电脑上的足球经理游戏仍然是《CM》和《英超足球经理》的争夺,前者在资料上的更新速度通常比后者要快和准确,而后者在画面上则是下足了功夫;其他的足球经理游戏中,比较有趣的就是掌机GBA上面的口袋J联盟(KCEO出品)这个游戏,在手掌大小的地方可以玩到足球经理,本来就是一件很有意思的事情。
  足球是集体的游戏,足球游戏也正在向多人游戏这方面努力的发展。我们可以看到,支持国际互联网对战的FIFA系列和CM系列已经走在了足球游戏的前面,其他足球游戏也正在一步步努力的向这方面发展。




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 楼主| 发表于 2012-2-23 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 Z 于 2012-2-23 15:57 编辑

aleale漏了一个:

FC(任天堂红白机)上的:

  特库摩世界杯足球(Tecmo World Cup Soccer)
  很经典优秀的FC足球游戏,双人对战的竞技游戏性很强。这款游戏是一款纯正的足球游戏.游戏采用了少见的俯视视角,虽然游戏的画面很一般.不过速度感的出色却弥补了这一缺憾.出色简单的操作手感和激情的音乐让人有一种难得的爽快感.对战激烈明快,紧张刺激,比赛结果悬念性强,是竞技性和游戏性都很强的好游戏,而且这个游戏能简单直接地手动控制守门员,守门没有任何直接射门的死角BUG,这比其它足球游戏都要好,使防守变得更有意义。








PS:另外提一个雅达利上的足球游戏,同时也是我个人玩的第一款足球游戏,虽然现在看来太垃圾了。

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发表于 2012-2-23 16:16 | 只看该作者
当时玩热血足球 那个小辫的闪电球太炫啦
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 楼主| 发表于 2012-2-23 16:23 | 只看该作者
热血和足球小将都是有必杀技的。

1990年出的Tecmo World Cup Soccer更接近真实一些,另外它罚点球的画面也是追尾视角,跟现在的实况一模一样。。在当时的画面真是令人震憾。

我当时耍Tecmo World Cup Soccer多些,耍了整整一个夏天。它的手控GK系统也练得很熟了。
最搞笑的是这个游戏没有裁判,所以也没有犯规,只有角球没有任意球。
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