12
返回列表 发新帖
楼主: squalljian
打印 上一主题 下一主题

[PC] 玩过FIFA12后觉得PES的巨星实在是弱爆了~~~~

  [复制链接]
16#
发表于 2012-2-2 14:56 | 只看该作者
这个“N年前”,保守的说也要7年了
zxt1222 发表于 2012-2-2 13:16

5年吧,PES2011绝对是实况意外球的最高峰,也是技术啊,能把一块足球游戏做成这样,不容易的!
17#
发表于 2012-2-2 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-2-2 18:36 编辑
5年吧,PES2011绝对是实况意外球的最高峰,也是技术啊,能把一块足球游戏做成这样,不容易的!
fanfan55555 发表于 2012-2-2 14:56

其实fifa02-04基调已经扳过来了,但是那时候WE还算是整体把握不算歪,且细节一直力求进步
而到了0506年我就有点开始受不了PES的整体把握了,那时候的fifa已经在”整体上求真实“上超过实况了
那时候实况领先的是各种游戏的复杂度,而FIFA落后在游戏太简化(可以说是没有到达“复杂度”的及格线)
单看整体,至少05以后fifa的风气就开始比pes好一点了(那时候实况还有在钻个人细化和操作上手度,不重视整体,乱七八糟的WE8系列,无力吐槽的WE10系列都是虽然进步明显但是让人很不爽的典型代表)
所以我觉得是7年
18#
发表于 2012-2-2 20:41 | 只看该作者
5年吧,PES2011绝对是实况意外球的最高峰,也是技术啊,能把一块足球游戏做成这样,不容易的!
fanfan55555 发表于 2012-2-2 14:56



    同感呀!!各人觉得PES 2011是实况系列的最高峰!!!原来一直期待PES 2012能只修复PES2011的BUG就满足了!!可惜!!
整成一个四不像!!使我彻底放弃了实况!!!
19#
发表于 2012-2-2 21:02 | 只看该作者
本帖最后由 waterliu1 于 2012-2-2 21:04 编辑

回复 18# 夕德


   fanfan55555的意思是PES2011糟糕透顶,各种“匪夷所思”的进球其实PES2012就是PES2011的手感调整版。:bz36:从DEMO1 DEMO2 到正式版1.00 1.01 1.02 1.03我见识到了K社一如既往天马行空的折腾能力。不过还算好1.03还算能上得了手
20#
发表于 2012-2-3 00:32 | 只看该作者
回复  夕德


   fanfan55555的意思是PES2011糟糕透顶,各种“匪夷所思”的进球其实PES2012就是PES2011 ...
waterliu1 发表于 2012-2-2 21:02

要说接近一无是处的话,2010相对更合适
PES2011还算是近期比较好的了,在进步,也保持了一些自己的特色,妥协程度比2012少,但是在技术底子上和细节的调配上的问题太大了
如果K社技术力足够的话,短期内的作品又会向2011有所靠拢的
21#
发表于 2012-2-3 10:48 | 只看该作者
要说接近一无是处的话,2010相对更合适
PES2011还算是近期比较好的了,在进步,也保持了一些自己的特色, ...
zxt1222 发表于 2012-2-3 00:32

PES2010和PES2011本来就是我认为的最低两座PES,AI之低令人发指,这个低是低于正常底线了,完全违背基本足球规律!:bz36:
没有意外场面的足球游戏是不行的,但太多意外场面的足球游戏更是万万不行的,还是那句话,模拟意外与可控的关系要大致接近现实才有足球感觉,如果我们看足球直播感觉  意外:可控  总体比例是  1:9的话,游戏做到2:8我们可以接受,3:7也勉强可以接受,做到4:6或5:5那就明显让玩家感觉不像足球了!:bz36:
一款足球游戏,用木桶原理来形容的话:你可以每个系统都不是很高明,但至少每个系统表现都不能低于合格线,只要有一个系统表现太差让玩家无法接受,那其他系统再好也没用,更不要说基本每个系统都低于合格线了:bz36: !
22#
发表于 2012-2-3 10:55 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-2-3 11:08 编辑
PES2010和PES2011本来就是我认为的最低两座PES,AI之低令人发指,这个低是低于正常底线了,完全违背基本足 ...
fanfan55555 发表于 2012-2-3 10:48

我还是那个观点,PES2010 2011不是AI低,而是默认情况下AI表现低
牺牲一些爽快感和操作性以后,AI可以有大幅上升,从09开始雨后春笋一般的AI相关补丁和存档越来越多就是这个原因。
(2010 2011就算从个体的人球结合的调配看,都是为了操作简便爽快而设置的,粘脚、吸球、趟不远、过于灵敏或者过于迟钝等等人球问题十分多。这两座如果单纯把个体的人球结合向真实调配,游戏整体AI表现就会变化非常大)
这仍然说明,K社还是放不下吸引非核心玩家的念头

(这里2010的情况很有意思,其实它的防守的制作思路和we9十分相似,防守AI的问题解决不了而不得不用夸张化防守的判定来弥补,结果就是整体上进攻AI表现被限,有点类似fifa12的进攻AI表现退步的现象。)

至于说可控性问题,和AI问题是两个问题,我觉得这个远没有AI问题重要,属于风格的范畴。把随机度开放、失误率调高就是一个种游戏风格的尝试
况且PES2011的传球模式算是间于“传统锁定”和“fifa全手动”之间的半锁定,也算是多样性和失误率结合的一种尝试,可能有很多人不习惯,但是我觉得是积极地
23#
发表于 2012-2-3 11:19 | 只看该作者
我还是那个观点,PES2010 2011不是AI低,而是默认情况下AI表现低
牺牲一些爽快感和操作性以后,AI可以有 ...
zxt1222 发表于 2012-2-3 10:55

我也还是那个观点:游戏如何编程我没兴趣知道,我只管场面表现情况,表现弱智,我就认为游戏弱智,什么原因什么冲突不是我玩家想了解和学习的!
AI降低也可以,但场面表现请不要低的破正常智商的底线,不要边后卫都不会看到空挡都不会直插套边,不要无球球员看到偶带球冲过来就堵我的出球路线,不要我一拿球准备进攻发现边锋突然回撤到边后卫前面……
其实我要求一直不高……真的!
24#
发表于 2012-2-3 11:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-2-3 12:00 编辑
我也还是那个观点:游戏如何编程我没兴趣知道,我只管场面表现情况,表现弱智,我就认为游戏弱智,什么原 ...
fanfan55555 发表于 2012-2-3 11:19

但是很多玩家的对操作感的反馈就很好,特别是PES6 2010这种,而WE9这样的就算论坛上口碑一直不错,实际上有很大一个人群是不接受这样的游戏体验的。
有市场需求才有商品。

就像FIFA12吸引不少玩家的原因是画面表现力和动作捕捉,而盘带和球路的细化进化、AI表现的退步、gameslider的加入则不是他们考虑的问题一样。

除了技术力之外,制作思路和策略才是左右游戏走向的第二主因

你的要求是不高,FIFA09开始就可以满足你的要求
但是我是不满意的,在我看EA糊弄人也有4年了,也就今年的12看出了些诚意,只可惜不该这么早在IE上花心思
25#
发表于 2012-2-3 13:11 | 只看该作者
但是很多玩家的对操作感的反馈就很好,特别是PES6 2010这种,而WE9这样的就算论坛上口碑一直不错,实际上 ...
zxt1222 发表于 2012-2-3 11:51

WE9我一直不喜欢,节奏被破坏太多,比赛太不流畅!:bz36:
降AI只要在接受范围内,其实无所谓,我个人认为FIFA12防守AI是进步了,进攻AI相对退步也正常!
碰撞系统我认为很需要,毕竟要为下一代主机做点准备了,测试数据和玩家反馈信息对于游戏制作很重要,从整个游戏来看,貌似也就这一块还在依靠预渲染动画,彻底把游戏每个系统都做成即时演算很必要,下一代主机机能肯定够用,关键就是这些技术怎么用,现在打基础总比什么都不突破好,这也是我认为PES最近几年不可能赶上FIFA的原因,丫的地基都没开始打,哪能造大楼?
26#
发表于 2012-2-3 17:53 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-2-3 17:56 编辑
WE9我一直不喜欢,节奏被破坏太多,比赛太不流畅!
降AI只要在接受范围内,其实无所谓,我个人认 ...
fanfan55555 发表于 2012-2-3 13:11

WE9的这些问题切实存在,(在之后PES5里略有改善),但WE9的优势是整体把握,犯规频繁在一定程度上都是梳理整体节奏合理性的一个手段。总的来说WE9细节很多难忍的问题,但是整体不错。 相比之下,WE10细节各种出色,整体令人不爽

确实fifa12的防守是各种意义的进步,AI本身+操作理念,只可惜2者都在还存在一些不能忽视的不足。

IE的话我更倾向EA在新主机出来以后在开始测试。
27#
发表于 2012-2-3 18:49 | 只看该作者
回复 20# zxt1222


   为啥我觉得2010对战很爽快呢?:bz36: 和朋友一起跑跑其乐无穷
28#
发表于 2012-2-3 18:53 | 只看该作者
回复  zxt1222


   为啥我觉得2010对战很爽快呢? 和朋友一起跑跑其乐无穷
waterliu1 发表于 2012-2-3 18:49

所以说需求多样么:bz36: 真不如一个游戏出N个可选风格
29#
 楼主| 发表于 2012-2-3 22:11 | 只看该作者
其实我认为WE9是实况里最接近真实的一代了,抛开那犯规频繁的BUG不说,其他,节奏控制,球感,我都觉得和现在的FIFA有些相似。当然只是说理念。但是K社却只出了这一作就抛弃了这个路线,又回归到简单粗暴的爽快。据说是因为不好卖?求爽快是为了吸引更多轻度玩家?但是为什么FIFA现在做的那么真实专业也能卖掉那么多?一直搞不懂。

还有童鞋说2011比2012好?这点我也不敢苟同,单把两代放在一起比较,2012的平衡性是比2011要好的多,2011基本不敢带球,电脑一碰就倒,尤其是最高难度,只能传球,传球,传球。在2012刚出时,我还没适应,还想再打回2011.结果跟2012比感觉就好象PS比PS2的游戏一样感觉差了好几个档次,个人感觉绝没有夸张
30#
发表于 2012-2-9 16:46 | 只看该作者
我FIFA12第一次碰FIFA。现在还在世界级难度挣扎,感觉一场比赛要射个门真是辛苦啊~~~电脑都在禁区前扎堆,要 ...
squalljian 发表于 2012-1-26 14:52



    进不了球才能体会到进球的珍贵 要不足球进球要比篮球进球要兴奋的多 因为深知来之不易 当足球变成射击游戏的时候就是没落之时啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表