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回复 18# 红眼の游庵
先谢谢你这么认真的回复,继续讨教:
1. 打中国和巴萨感受是不同,但是游戏中的差距比现实小了太多,你不觉得么? 现实中烂队的差劲是全方位的,不光射门烂,正常传接球反应都慢,更别提这么多不假思索的精妙传球了。可是这一作呢?乌兹别克斯坦全场都流畅,中国队在中场的倒脚也是很不错的哦!拜托别跟我说什么R2,差队的人(尤其是抢后卫)就应该是单纯X键抢断成功率高,现在呢?两个人夹抢个糙哥后卫照样被轻松过,这个你觉得正常?
2. 关于任意球,又来什么控制守门员的攻略,用这种攻略有意思么,下一作一变,你又要重新适应。论坛上还有视频介绍角球时控制个人来回来去的兜圈跑进球,哪有真这样踢球的?任意球就该是打飞打偏的多!
3. 可以很负责任的告诉你,实况从4开始一作不拉的打下来,以往(包括2011)电脑的中场配合很好,但任意球比这作差多了,这就是k社搞的平衡,纳闷你怎么会得不出这个结论?
4. 从fifa98玩足球游戏开始,2000年转实况,我的水平不敢妄称高,也不是很菜吧,你无非想说自己很厉害嘛,直说不就好了。我说传球不好,是觉得匆忙传的应该不准,但是从容传(尤其短传)不应该这么多失误,这只能说k社故意让玩家队友的跑动弱智了一些些,现实中拿球,队友马上都开始发力前冲吗,也会有几个留在身边策应的吧,这种短传也要算好惯性和提前量?
5. 这个高挑我真不行,真心求教高弧度挑射的按法,我用L1加射门做不出,只好换挑传当射门了。这作评测时国外人就说挑射很弱,你还非要说它真实,牵强了点吧?挑射一向是比赛中重要的得分方法,距离合适时起脚就该是过守门员的顶,哪像现在就是进了也从门将手边滑过(这个该是射门+加速的短挑)?劳尔在沙尔克挑的那个球你游戏里做得出么?2010里的那个脚尖挑的动作从11开始就被k社废掉了。闪开角度确实可以挑进,但现实比赛正面成功的多了去了,我干嘛非得把跑动路线搞斜一点?
6. 其实我也想不通以往的为什么简单,打前作虐电脑时也希望加大难度,只是觉得应该让本方的传球不该各个精准,什么匆忙转身传也那么到位这个不对,可是这作让玩家真实的同时,进一步强化电脑的不真实这个不合理。数据这东西你也当真?你要看威胁球传了多少,连续倒脚多少次才对吧,这个数据里有?
最后想说说,发牢骚不是不想玩,要是不玩直接删了不就得了,发什么贴,玩回前作就是了。可是2011出来后玩回2010,发现也不如以前那么印象美好了,游戏总是在进步,向后看的事咱不做,是真心希望本作后续的补丁能改进一些不合理的地方(比如假射只有横带和前趟而没有45度),如此而已。 |
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