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绿茵传奇模式主要是营造第一视角的成名经历,玩家期望通过这一模式来感受整个职业足球,而不光是体验操作,要操作那还不如去找玩家PK,或玩别的模式。
有一点很不爽,几年K社基本上没重视,那就是夺冠发奖环节。作为绿茵传奇的玩家,我们期望的是:
1、发奖场面出现的是全队队员,包括替补,甚至耄;最早的版本居然只有11个人,这一作随机加了门将和其它几个人,K社,这样是实况足球吗?只能算是个游戏。
其实工作量也不用太大,没有技术含量,多做一些CG画面,把主角替换进去,相信大家都愿意看到跟真实欧冠、世界杯发奖的场面吧,如果自己能在其中那种成就感又是不一样的。
2、时长能不能长一点,内容再丰富一点点,毕竟发奖场面不是每场比赛后都有,而且相信作为主角的玩家也愿意来感受现场的欢呼,多给主角一点镜头。
3、随机性再强一点,不要踢个十年,每次拿杯赛场面都是一样的,很多维度都可以做一些随机组合来保证每次捧杯都有不同的感受刺激。
4、赛后的球迷消息和球队的庆祝安排,能提示些消息也是可以的,啥都没有也太过意不去了。
。。。。
尼玛,教练能不能也有个池子,能对应上现在效力的球队最好,加个教练转队的随机函数也可以,就算不加也别国家队跟俱乐部还能出现同一教练的情形啊。
尼大爷,垫底的球队能不能降个级什么的??
尼大大爷,球员有没有自己的生活,有没有社交,有没有品牌赞助,能不能再生动一些,我们玩的是绿茵传奇,不是球赛竞技,我承认这些要求太高了点,抓住核心的赛事成就感也成。给你一个G空间能把绿茵传奇做活不?!
发散了,说多了,控制一下。。。
总之,大家都看的出来,K社在绿茵传奇这个模式上太不用心了,从游戏行业角度来看,要做就做好,不然还不如不做,完全是应付部分需求,每次改主界面还不如多花的时间来做这一模式的核心体验,成就感、新鲜感非常重要!!!
从国内的RPG策划来看,换个国内的故事策划估计都比现在这个强,别说什么项目要考虑优先级,也没见着做的都是优先级高的事情,再这么下去,实况只能是在游戏引擎方面跟EA耗到死了,每年都折腾,细节决定成败,不然等着瞧吧。 |
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