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再去玩2011,发现科纳米看似故意弱化球员的带球速度和突破,正是为了更好的平衡游戏性。现在大家都在抱怨2012里面电脑疯狂的过人,防守太难打不出配合。这正是科乐美听取了上作大家说个人盘带不爽的意见,结果导致矫枉过正,瞬间又回归了盘带流。所以我们只能是适应再适应,毕竟随着时间的推移以后还会推出升级补丁来做一些调整(2011现在可是1.03版本了),只是希望下作能够再用心去做就好。
顺便再说句废话:真的不知道网上那些说FIFA秒杀实况的人到底玩过实况没有,大家有没有感觉FIFA的球员一直就是轻飘飘的没有重量感,包括这次的FIFA12也是加入碰撞引擎后像个纸片人一样东倒西歪,而且球员的肢体动作很做作,似乎有点夸张了。另外实况的脸型一直是很接近真实球员的面容,这个不用说一对比就知道 |
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