本帖最后由 paraiso 于 2011-9-22 15:49 编辑
“每年一个大补丁有什么意思。”说话的人很无奈,我也给他说得一愣。
然后我想起来:这句话对现在的FIFA其实并不适用。于是我给他介绍了一下FIFA12的设计理念——几年前,他就暂时放下足球游戏了。听了我说的话,加上其他人的补充,他表示这样的足球游戏确实不错,我也心满意足。
但是另一个朋友说的话又让我心里一紧:FIFA未必有说的那么好,实况未必有说的那么差。我原意信他的话,并不是因为他大高手的身份,而是因为他对足球和游戏的态度:他参加过足球队担任核心,实况和FIFA都很强,看球也很专业。最后一点对我来说很重要,我自认在年轻球迷中算懂一点球的了,但他的眼光比起我只高不低的。这样的人说这样严肃的话,让我不得不思考一下。
Rutter大叔和他的团队一直在强调FIFA会变得真实、真实、更真实。但我们都知道这个“真实”从客观上永远只能是一个比较级,无法成为最高级。那么何谓“真实”的游戏?参照物的选择就非常重要。
我曾经做过一个猜测,尽管那时候认同的人不是很多:像EA这样的巨头,如果它决定发力主攻一个方向,通常对手很难招架得住。因为EA(也包括EA SPORTS)早已靠曾经的快餐式作业囤积了大量资金,一旦资金优势被转化成技术优势,新的设计理念就可以得到全面支持。再加上市场运作,最后可以形成一个良性循环。FIFA近些年的成绩完全印证了我的猜想,现在这一思路又放到了旗下的NBA游戏上(NBA Live品牌被放弃,NBA Elite回炉)。大家完全可以静观其变。
现在的FIFA之所以“真实”,是因为参照物是PES。不管怎么说,K社都是一家非常优秀的公司,出品过很多精品,但和财大气粗的EA比起来身体还是单薄了一些。尽管日本人一再把他们注重细节的优秀品质淋漓尽致地发挥在PES上,但核心竞争力的缺失让PES再新一代作品的竞争中又一次开局不利。更多的动作,更负责的AI,在FIFA大肆鼓吹的冲击引擎和改良的P+系统面前依然不够看:捕捉的倒地动作多?我是即时演算的!前锋会及时前插了?我的越位了还会主动跑回来!一切的一切都预示着FIFA还会继续着大步伐的领跑——只要它的出品真的那么完美。
冲击引擎是今年FIFA最大的卖点,其目的是让游戏中的人物像现实中一样接触、碰撞、倒地。玩了几天之后,我们可以得出一个结论:EA没有胡扯,但如果正式版和DEMO效果一样,那么EA SPORTS的程序员就可以集体出去切了。作为一个给正式版预热的试玩版,我们有理由期待正式版的完整引擎能给我们带来更大的冲击。现有的DEMO明显是一个容积缩水的容器,为此我们可以看到一些倒地动作尽管逼真但是时机突兀,从地上爬起来后发生的二次碰撞莫名其妙,超越人类极限的动作让人捧腹,球员无球跑动时也可能像没长眼睛一样站住位置的防守球员怀里撞。更夸张的是,如果你看某个对手不顺眼,完全可以把光标切换改成手动,然后一个劲地撞他,就跟摔跤游戏似的。我相信这些明眼都能看见的,连BUG都算不上的漏洞只是在DEMO中存在的。当然,我们有可能发现其他的问题,其中甚至有的是系统性的,这一代作品中都无法解决,但EA现在的研发节奏也可以让我们放一点心:头一年在架构上动手术,下一年在细节上小修补,类似英特尔的钟摆原理。
除了视觉效果,冲击引擎其实对整个游戏的所有系统都有所牵连。今天的游戏早已过了通过几项数据小范围调整的时代。一个部件不配套,整体设计推翻重来的事情在研发过程中已屡见不鲜。我们可以意识到,冲击引擎的加入让FIFA11(特指PC,下同)时代的一个德罗巴单挑后防线的场面不复存在,在精准盘带的配合下,小个子球员可以在禁区里翩翩起舞,赚得点球的机会大增。这样的条件下,个人操作在关键时刻更容易发挥效果,再加上明显降低的比赛节奏,乒乓流的i吸引力大打折扣。似乎EA已经做得不能再好了。
真的是这样吗?EA已经在FIFA12上做到了完美吗?
我给的答案是否定的。
我首先看到的是传球系统并没有明显改善。FIFA中的三档传球系统运用多年,玩家普遍接受的同时其缺陷也在FIFA11时期达到一个顶峰:手动操控的蓄力时间过长,直塞和短传功能重叠使得手动玩家在和自动玩家对战时处于先天的劣势。在主机版FIFA11中,尽管有了力量辅助开关,但效果有限,治标不治本。有的玩家呼吁重新设计传球系统,但EA没有在FIFA12中这么做。也许是没空,也许是不想,反正传球系统没有变化。尽管由于比赛节奏大幅度降低,玩家有更多的时间去蓄力、思考,所以这一问题在FIFA12 DEMO中被掩盖了,不再那么突出,但是我认为这个缺陷还会暴露出来,只要有喜欢快速进攻的玩家主动提速。
另一个问题则是比赛节奏到底降低到什么程度,EA心里似乎还没谱。之前有新闻报道过,正式版的比赛节奏是可以通过传球速率和其他滑块来调整的,但战网对战的时候会使用官方默认的设置,即一个固定的比赛节奏。这个节奏到底卡在哪里,EA还在调试。过去两天PC DEMO用户在连接服务器状态下的游戏手感变化也和这个有关(是否心理作用,笔者真的不想再争了,只是希望非凡网的用户相信我们不会无的放矢)。个人觉得EA本来调整了传球时的手感问题,但是比赛节奏也恢复到了FIFA11的水平,因此又一次微调了联机时的默认设置。于是一些玩家会发现短短24小时内自己经历了“被虐——可以反虐——继续被虐”的奇怪旅程。我自己也是其中之一。在距离正式版上市只有7天的时候还在用DEMO测试联机设置效果,是胸有成竹还是准备不周?须知DEMO不仅在程序上是个未完成品,球队更是少得可怜。正式版球队风格迥异,球员能力千差万别,最后会不会又发展成大量玩家为了赢球使用固定套路的现象?倘若成真,所谓的“真实”足球又被置于何处了呢?那么多新的构想在现实面前又将苍白无力吗?
但愿我是杞人忧天,也希望我的担心最后被证实是胡思乱想,中风所致,但在正式版拿到之前一切皆是未知。
而我也愿意继续这样冷眼看待未来的每一代FIFA DEMO,13、14、15……因为你和我都知道,与大千世界里的第一运动相比,FIFA的“真实”不过是摸到了些皮毛,初入门道罢了。
非凡网也会继续冷静对待每一件发生的事。只有心不躁动,脑不发热,我们才可以正确地做出判断,继续做好每一件事。
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