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楼主: smyddd
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[XBOX平台] 2.0版绝对质变模拟 FIFA12身体对抗冲撞引擎2.0版分析!

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16#
发表于 2011-9-21 17:46 | 只看该作者
玩自己的游戏,让别人说去吧:bz66:
17#
发表于 2011-9-21 19:18 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-21 19:21 编辑
虽然足球场比较大,相对空间比较空旷,身体接触可能不如冰球或篮球运动那样激烈,但身体接触也是比较频繁 ...
fanfan55555 发表于 2011-9-21 17:38

“人人”的部分没有不行的,进步也是必需的
但是现阶段的“人人”到底需要到什么程度,有必要到什么复杂度,这个是一个问题。(人球和人人 都是无底洞。。。)
在“人人”过高的加科技和复杂度,有时候反而会让游戏平添复杂度,平添驾驭游戏的难度,把握不好也许会拖累“人球”的部分。 (乱填乱加问题的后果可以看PES)
我还是主张,人球为先,“人人”跟着“人球”的进度来进步,作为辅助,最好不要有一方面过于冒进。

当然,EA勇于开这个先河,自然是对自己技术力有底气了,我们也就拭目以待
唯一不希望的就是想早年的R3趟球一样,开了先河后N年不变。。。
18#
发表于 2011-9-21 21:15 | 只看该作者
其实真心觉得FIFA12这个IE不是什么很实质性的革新或者说进化。
19#
发表于 2011-9-21 21:17 | 只看该作者
最担心的是EA迫于LU的压力导致停步不前吃老本甚至把风格转回娱乐足球,另外就是PES的销量越来越不给EA压力导致不进取。
PES,PS4见。
20#
 楼主| 发表于 2011-9-22 21:56 | 只看该作者
其实真心觉得FIFA12这个IE不是什么很实质性的革新或者说进化。
拖鞋 发表于 2011-9-21 21:15



   严重缺乏分析的大脑!你去看看真实比赛吧!如果你没有比较 强的综合逻辑思维。。你现在肯定达不到那个分析数据和咨询的能力!在未来你会明白的!这个改进你自己好好体会吧!从这个冲撞引擎就会慢慢延伸出来很多的真实足球的细节!我已经说得够明白了!这个冲撞是相当重要和关键的。。看看现在足球游戏是不是已经走到了一个瓶颈里面了。。这仅仅只是一个向模拟更加真实和更加高级的方式进化!你的智商就像眼光一样,不会看到比较远。。你的思维还达不到那个层面。。你的思维还想不到更远的。。
21#
发表于 2011-9-22 22:03 | 只看该作者
這帖子,我要留名
22#
发表于 2011-9-22 22:04 | 只看该作者
技术贴
23#
发表于 2011-9-22 22:14 | 只看该作者
不知为何,在这里看到认真的帖子,总是会不耐烦.
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发表于 2011-9-23 09:24 | 只看该作者
感觉fifa看起来是完美,但要有实况的操控,或者这就是两种截然不同的风格..anyway以后得事情就很难想象
25#
发表于 2011-9-23 17:11 | 只看该作者
量变到质变的必然结果~
26#
发表于 2011-9-23 20:57 | 只看该作者
这个冲撞是相当重要和关键的
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