查看: 1788|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[分享] 影响游戏质量的因素在Demo2里依然存在

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-9-17 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了Demo2之后,发现真正影响游戏质量的几个因素依然存在:

1.后卫对脚下滑过的皮球无视,或者说对球的反应不正常。很多次短距离直塞时,跟在前锋后面的后卫确对球没有反应,把球漏给对方前锋。

2.明星前锋带球能力过强。不知道是不是程序设定原因,明星球员带球时依然很容易从后卫的几条腿中脱颖而出。而且和后卫抢球时明显判定占优,总抢在后卫之前把球反抢回来。带球变速时不受引力限制,加速时几个变向就成了一条龙,后面跟着一群后卫,严重影响游戏平衡。本人怀疑是不是k社要把跑跑流打造成与fifa竞争的一个卖点,几乎每代实况都是个人盘球唱主角。

3.球在无属状态下,队员对进攻或是防守判断不清。有时候球被大脚解围出拉,我方队员开始前插,即使很明显情况下球会被对方先拿到,我方队员还是处于进攻跑位状态。直到电脑拿到球开始进攻,我方队员才一个个恍然大悟的样子,开始参与防守。

4.球在无属状态下,无法切换到最近的一个球员去接球,只能干着急的用一个离球更远的队员跑过来接球。或者硬是切换到离球近的球员身上,他也是围着球绕圈,不会碰到球,直到电脑把球趟走。似乎一切都已经被程序判定好了。

总之是该改的没改。
2#
发表于 2011-9-17 17:01 | 只看该作者
说得不错,K社现在改进的幅度越来越小!改进大了,赚钱的效应就缩小了!
3#
发表于 2011-9-17 17:10 | 只看该作者
如果你无限单车或者低速带球那么你会发现从后场慢慢的散步到对方禁区都是可以的
4#
发表于 2011-9-17 17:21 | 只看该作者
梅西在现实中就是这样
5#
 楼主| 发表于 2011-9-17 19:02 | 只看该作者
大家都跑跑。
6#
发表于 2011-9-17 19:06 | 只看该作者
电脑有点乒乓流
7#
 楼主| 发表于 2011-9-18 13:30 | 只看该作者
电脑倒无所谓,就是这种游戏理念会让跑跑流在人人对战时效率更高,场面上完全都是个人带球突破。
8#
发表于 2011-9-18 13:41 | 只看该作者
期待正式版
9#
发表于 2011-9-18 14:10 | 只看该作者
还有那蛋疼的踉跄又回来了
10#
发表于 2011-9-18 14:13 | 只看该作者
按常理正式版改变不大。。。 我的可乐妹。。。你不能这样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表