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就目前的DEMO版本来说,绝对是很多地方借鉴了FIFA,这不是什么足球游戏都是22个人1个主裁2个边裁的问题,每个足球游戏甚至同一足球游戏每一年的作品都有很明显的特点。
首先是AI方的防守,WE3开始,AI的防守方式大多数是冲上来断球,以后的WE作品后卫开始学会跟前锋退防。这次的DEMO使用的区域式防守紧逼和FIFA11 AI的防守方式特别像,特别是前锋拿球中后卫马上跟上顶防而且前锋可以把中后卫吸引走这点,和FIFA11一模一样。不同的是FIFA猛扑防守很强所以AI顶上后都猛扑出脚,2012DEMO猛扑就是被轻松闪过所以AI从前锋开始就跟防。现实中丢球后的原地反抢到这里变成了原地退防。这里就有个问题,后卫的跟防是因为是最后的防线不能轻易出脚,还有就是可以有效的限制对方的行进路线选择。而前锋退防没啥意义,后场出球角度大,人家又不是要硬过你或者没有选择余地。2012DEMO里你可以看到你一拿球就立马有个人贴上来半蹲着以超快的速度跟着你移动,非常好笑。攻到前场后,到一个区域就有负责人员半蹲着贴上来。
而AI的进攻方式也从之前的无敌直塞变成了FIFA式的后场准确长传前锋摆渡或者长传过顶找边锋。现在争议比较大的AI控球问题和防守问题来说,原则上主动出脚必定被AI过,这个和FIFA是走2个极端了,FIFA是出脚基本就断到球。2012DEMO是站住位置才有机会断掉球,注意只是有机会,还有很大的机会是被AI硬撞过去,而且可能是从几个人里撞过去。这个让人想到了WE10的小罗和阿德里亚诺,任凭对方站位再好,线路封得再死都可能硬挤过去,而且DEMO里基本是人人可以如此了,要不说是矫枉过正真有点对不起DEMO。确实这次AI的带球给了防守前所未有的压力,要是是梅西等超级球员带来这种压力的话我会很乐意接受,要是人人都如此的话估计到后面还是会落得个AI作弊的骂名。特别是变相加速启动的那一下,基本是无敌时间了。
总的来说这次的DEMO没有什么特别过分的硬伤,不像WE的有几作根本不想玩的那种,有些小问题感觉还是比较好调整的,不过这作的射门很不舒服,特别没感觉,不知道正式版能不能有改进。还有就是动作前所未有的丑,难看,不协调,业余,僵硬,不和谐。丢帧很厉害,前一个动作还没做完就直接跳到下个动作了,难道想学格斗游戏用下个动作来取消前个动作的硬直?这个丢帧的问题估计KONAMI想改的话还行,动作难看这肯定是没办法了。。。希望WE不要被FIFA越来越拖在后面了。而且FIFA每年都是在改进问题,而WE却是感觉路都没找准,左左左右右的徘徊。 |
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