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孟德大小姐与自爆少年

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.20GB
  • 版本:v20200715
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-07-17

标签: 文字游戏 剧情 AVG游戏

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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孟德大小姐与自爆少年是一款三国题材的AVG游戏,游戏中以文字冒险的玩法将三国时期的经典故事重新演绎给大家,二次元的画面风格极其的唯美,玩家们在游戏中认识到的三国世界和真实的三国世界完全不同,但也不会妨碍你去攻略里面的角色,在这里你也许还能获得一场珍贵的恋爱。

孟德大小姐与自爆少年游戏描述

在孟德大小姐与自爆少年游戏里面角色的性別和性情都发生了更改,游戏玩家能够 看到很多的三国时期的英魂之刃以便曾经的约定清醒过来,来执行没完成的服务承诺。在这种英魂之刃的协助下游戏玩家将她们的心愿一一开展进行并一统天下变成最強之王。

孟德大小姐与自爆少年游戏特色

1、画风唯美,人物精致,成为千古明公,为了盛世天下而展开精彩的指挥作战;

2、玩起来超级的畅快,每个选择都决定了你的人生,穿越千年邂逅精彩的爱恋;

3、多样性的成长元素,让人沉迷的故事恋爱,不同时代的思想碰撞,建立盛世天下。

孟德大小姐与自爆少年

孟德大小姐与自爆少年游戏亮点

1、旅人计划的文字类视觉游戏,场景的恢弘壮丽以及人物的精致唯美,无一不吸引人;

2、突破脑洞的穿越游戏,突破亿万时空只为遇到你,顶级的声优带你进入他们的世界;

3、精彩绝伦的爱情故事,三国乱世的竞技玩法,家国和爱情,你将如何选择。

孟德大小姐与自爆少年游戏特征

1、玩家在游戏中选择剧情和对白都有专业的声优进行配音,让玩家从视听两种方面获得更加直观的感受;

2、多种不同的人物形象和性格形成了对比,不同的服装搭配让玩家可以轻松辨别每一个人的性格;

3、选择的时候可以按照自己心中所想的,用自己的方式解锁其中的故事;

4、孟德大小姐与自爆少年游戏的一些特殊细节的处理让整个游戏更加完美,玩家可以选择分支探索。

孟德大小姐与自爆少年

孟德大小姐与自爆少年游戏优势

1、在孟德大小姐与自爆少年游戏中玩家会有着新的体验大量的让玩家感受不一样的色彩,多种不同的人物性格和经典的历史战役混合带来全新体验;

2、玩家可以利用手中的权力进行发展,曾经的誓约让牵连其中的英魂都发生了变化玩家在这里会看到一个不一样的世界;

3、对于不同的人来说有着不同的执念玩家可以通过选择改编结局,每一个选择都会让其中的故事发生改变让最后的结局不同;

4、多多利用故事线剧情进行选择的判断,开放性的结局在游戏中有着很明显的暗示,玩家需要根据暗示来判断接下来的剧情走向。

孟德大小姐与自爆少年游戏点评

游戏里将颠复三国英雄们的品牌形象,说真话還是一些无法接纳的,可是一旦接纳了这类设置還是十分带劲的,游戏里面游戏玩家将穿越重生以往与将来进行一场趣味的探险,手机游戏的实际操作简易非常容易入门,强烈推荐给喜爱文本冒险类游戏的游戏玩家。

孟德大小姐与自爆少年

孟德大小姐与自爆少年背景解析

【火与光】

第一次遇见孟德大小姐,是在某个适合偷懒的工作日下午,我点开了摩点众筹页面,排在第一位的便是那十分吸睛的人物立绘,再看名字《三国乱传》,这架势看上去有点像搞**。于是我觉得可以放一放,继续下拉。

并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;

承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;

用沧澜的话说,他想用更贴近年轻读者喜欢的方式诠释三国英雄,咳咳,我知道这句话听上去有点扯淡,但他还就真这样做了,在这个美术只要足够差异化,故事迎合一点就OK的时代,他还就真写出了一个或许不够严谨,却足够鲜活有意思的故事。

这种年轻却不乏深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》中感受过,在型月Fate系列里体会过,在一款画风很“暴力“但故事很细腻的名为《白渠》的国产GAL中品尝过,一如既往,让我嘴角带笑,眼中含泪。

这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。

四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。

英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。

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“因为你们

这世上的小说音乐电影

所展现的不再是忧伤迷茫

而是善良,勇敢,无私,无所畏惧

是心里有火,眼中有光。”

这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。

【代价与足够】

时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。

那时全国仍在戒严,虽然并非最严重的时候,但很多地方仍然是只进不出,很多餐厅也并未开业.我们好不容易找到了一家通过了卫生许可的咖啡馆,三人进门先被喷了一身消毒水,然后测体温,坐下来的时候也不能面对面坐,全程带着口罩,只在喝水时,稍稍扯一下来一点,喝完又马上带上。

我们便是在这样可谓艰苦的条件下开始交流。谈话中,省去一些大致固定的环节,我了解到他相对独特的创作经历。他本职是在国企上班,平时有空做做同人视频的,同时也在写小说。后来因为给小说约插图稿的时候,遇到了非是科班出身但画风着实惊艳的pipo,两人配合起来十分融洽,于是便萌生了做一款AVG游戏的心思。

后来项目正式启动,他为了能全力以赴,辞去了工作,当不多的积蓄烧完时,为了保证游戏能继续,又重新找回了工作继续坚持,直到后面实在无以为继,他们才发了那个摩点众筹。

“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。

那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。

“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”

后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。

后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。

后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。

这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。

这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。

但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。

5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:

“时间会回答成长,成长会回答梦想

梦想会回答生活,生活会回答你我模样”

生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。

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游戏截图

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