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texturepacker手机版

  • 类型:游戏辅助
  • 大小:1.10MB
  • 版本:v1.4
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-08-27

标签: 游戏辅助工具 游戏盒子 游戏社区

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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texturepacker手机版是一款图片素材工具,它可以应用在多款游戏当中特别是那些有开放世界类型的游戏,很像这样的游戏都是材质包的,而利用这款工具就可以将末日的材质包更换成全新的素材,至于素材的风格就看自己的喜好了,也可以将已有的素材重新拼接成为一个全新的场景。

texturepacker手机版描述

它应用的流程也非常简单, 还能运用它制做一款杰出的手机游戏,能够 依据对图片品质的要求导出来不一样的文件格式,只必须美工设计出示超清显示信息的照片,用这一素材工具能够 自身给你转化成超清和普清的照片。是一种难能可贵的游戏辅助。

texturepacker手机版

texturepacker手机版特色

1.提高载入速度

把小图拼接成一张大图,一次载入,减少IO,提高速度

2. 减少内存

OpenGL ES 纹理的宽高都是需要2次幂数,在加入内存后,使用TexturePacker 打包后,它会变成一张512*512的纹理,进而减少了内存的使用。

3. 加快渲染速度

OpenGl ES 渲染图片,是需要使用glDrawaArray ,一张纹理调用一次,将所有纹理使用TexturePacker打包后,会减少glDrawArray的使用,进而加快渲染速度。

texturepacker手机版功能

1、自动添加所有图片

将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites

在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图

Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集

为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite

使您的动画运行更流畅。

8、保存内存

压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率

更快地计算帧。

10、让您的游戏更快启动

为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量

压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中。

13、保存点击时间

在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表

TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单

TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗

运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能

解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全

它使得数据难以解密。

20、别名创建

如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具

在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

素材工具

texturepacker手机版详情

TexturePacker将帮助您使用GUI和命令行创建简单的表达2048x2048像素。挤压重复外周围的像素形状以避免闪烁时平铺纹理。自动微调,自动调整大小,极端的快速自动布局。

你可以优化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的颜色,你也可以适用于不同的抖动方法。

在你构建工具链整合TexturePacker或直接加入到Xcode。当更新你的资产就放入Assets文件夹。重建您的项目也将重建所有的表的变化。

texturepacker手机版使用方法

1、打开TexturePacker

2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。

3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。

4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

texturepacker手机版安装步骤

1.在本站下载TexturePacker压缩包并解压,双击安装程序,在安装向导界面点击下一步

2.选择接受许可协议,点击下一步

3.选择安装目录,点击“Browse”可以改变默认安装位置,然后点击下一步

4.点“install”安装,安装非常快,请耐心等待

5.安装完成后点击完成就说明已成功安装了。

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游戏截图

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