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忍者必须死3日服

  • 类型:动作闯关
  • 大小:423.40MB
  • 版本:v1.2.11
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-06-24

标签: 忍者必须死3 格斗 动作竞技

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

忍者必须死3日服是一款非常好玩刺激的动作格斗类游戏,玩家们在游戏中将会面临各种各样的挑战,成为一名最强的忍者开始你的闯关吧,在这个村子里存在很多的危险需要你去一个个去克服,玩法和模式否是非常的精彩,全新的动作格斗游戏,所以呢,还在犹豫什么,想要来体验的玩家们就赶快来下载一起吧!

忍者必须死3日服亮点

全新的战斗模式,每个关卡中都是存在boss的,你要做的就是要去打败他们

加入了一些新的元素在内,带给你完全想象不到的挑战哦

玩法模式都是与之前的完全不一样的哦,值得去体验一下

完全实况

忍者必须死3日服介绍

忍者必须死3是以忍者为题材的格斗战斗手游,玩家能够与自己的忍者一同战斗,经典横版动作模式,还有boss战斗玩法,炫酷的打斗场景,具有东方特色的游戏画面,喜欢的朋友就来下载试试吧!

忍者必须死3日服攻略

火蜘蛛

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

混合障碍

最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

地竹尖刀骨头类

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

砍刀

血影首先将刀在绳子上方削减,然后闪到绳子底部以摆动刀子,然后跟着两个冲刺。这很简单,只需上下翻转。

剑冲刺

血影射出一排剑,然后在绳子上方冲刺两次。它看起来很简单,但是如果你不记得它很容易死在这里,如果你习惯性地在他放剑的时候跳,那么正确的选择应该是吃剑并且还要隐藏在绳索下或连续两次冲刺。通常不会保存饮食。如下图所示

影分身冲刺

忍者必须死3日服玩法

除了六年一遇的鲜花冲刺一年之外,还有一个阴影冲刺:在斜线后召唤的冲刺在绳索下冲刺,不建议因为阴影而上下翻动。将在下面冲两次,并在冲刺后跳起来

首先我们在忍者必须死3游戏中需要准备好足够的银币,每升一级都需要一定量的银币,等级越高需要的越多,在游戏中是比较紧缺的

然后我们在游戏界面的下方点击【忍者】功能按钮,来到忍者管理界面

之后我们在左侧点击一个自己拥有的忍者,即可看到这个忍者的详细信息

然后我们在游戏界面的右下方点击【升级】按钮,就可以给这个忍者提升等级

当然如果银币不足就会弹出这个提示,我们点击【确定】可以去购买银币进行升级

如果银币足量的话,就可以看到忍者必须死3的等级得到了提升,并且各项属性都得到了增强

这个时候我们再去关卡或者竞技,就会发现我们更容易通关,跑的距离也会更加的远

忍者必须死3日服武器

ssr武器

鬼泪村正

属性风 释放武器技能时向前方砍出2~4道剑气,释放时剑气数量随机,砍的多,砍的少完全是看脸!但是它依然有着技能伤害最高的美名。鬼泪这把武器找好释放时机,因其剑气释放为自动释放,把握剑气攻击的间隔使其不被打空,这是使用这把武器的基本要求。

风妖镰鼬

属性风 释放武器技能时,向前扇出一个小型龙卷风,在身前停留一秒向前方漂移,停留的这一秒自身会被笼罩在其中,视为无敌(其实不到一秒),伤害也比较可观,其技能伤害在SSR领域里也算是排的上名号的

玄雷一文字

属性雷 释放技能时瞬间开启5个环绕自身的雷球缓慢向外扩张,刚开启时,是无敌状态(因为刚开始的1~2秒5个雷球是离角色最近的,可以说成是密不透风,几乎没有任何障碍或者BOSS攻击手段可以碰到自己)。但是其输出环境要求比较苛刻,类似于比较灵活的BOSS(蝙蝠)(蚊子)(血影),武器技能伤害很难打足(后面伤害最高的雷球是向外滚动,但几乎刮蹭不到BOSS)不过像个别BOSS,伤害还是爆表的(邪·式神)(赤/青炎剑)(黑龙)但是要注意把握技能释放时间。(比如,当邪·式神过来近身攻击时,式神第一次攻击后便开启,刚好混动的雷球可以打到在后方的式神)

雷宿·麒麟

属性雷 释放技能向前释放21道追踪雷箭,伤害非常爆炸,这把武器最重要的就是,你不需要担心武器技能会不会打空,其追踪的特性,可以让你保持一个稳定输出,但是保命机制却大大下降。

炎宿·朱雀

属性火 向前冲刺60米,落地产生爆炸清屏伤害,技能伤害输出比较客观,而且如果说【炎宿·朱雀】是所有武器里面机动性最高的武器,绝对不是吹捧,其武器技能和小黑的忍术【火龙炎弹】,阿力的【烈雷爆丸】配合度非常高,可利用武器冲锋配合忍术释放时机,打出爆炸性伤害!包括觉醒后开启二刀流之后,和副手武器之间的搭配使用,默契度也是很高的。

天晶苦无

属性水 瞬间释放,释放时可造成全屏伤害,功能性非常高且偏自保。这是一件完美的觉醒副手武器,也是游戏里到目前为止唯一一把技能可以储存两个的SSR级的武器,不建议作为主武器养,相比以上几把,伤害要略微逊色。

神使·沧溟

属性水 释放技能向前召唤大量鱼群攻击,这件武器官方刚刚推出时,争议性也是比较大的,有人说,这是一把废武器,不值得肝,但也有人说,这是一把神器。(其实个人认为,这把武器就是专门为琳所设计的,武器技能配合琳的忍术,几乎没有任何攻击手段可以伤害到自己,这把武器前期的确不是特别强,但是武器技能升级到5级后鱼群数量增加,武器本身会产生质变,但是升5级谈何容易(神豪除外),这是一个漫长的过程,不知道我自己要等到多久才会看到!

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忍者必须死3日服角色

a. 小黑:适合平民玩家及月卡党,优势在于容易养成,大招能够打绕后且伤害相对稳定,操作难度更小一些。缺点在于想要获得三段跳的能力需要牺牲宝物格子,必须装备“黑龙套”才行,同时人物的伤害在同样配置下会比苍牙,琳和小娇低一些,在特定的boss和场合可能会低那么几倍。

b. 阿力:俗称熊猫人,现在版本的主要作用是吉祥物,养成成本和小黑差不多,强度上限不比小黑高很多,但是下限是真的会低很多(比如丸子打空气),而且极其考验操作和背板能力,总结来说就是除非真的很喜欢这个角色用爱发电,不然不建议养,或者在苍牙琳小椒大成之后可以培养一下。

c. 苍牙:忍3一哥,最大的优势在于天生拥有三段跳能力,宝物不受限制,武器选择不受限制,但是养成难度远大于小黑和阿力,天赋解锁需要大量的风纹石,觉醒也需要远多于小黑阿力的觉醒石,比较适合有一定氪金能力的玩家。同时玩好苍牙还需要有比较好的操作,进阶操作大概有卡血怒和cc。总结就是苍牙大概是一个不太受限制的角色,氪金力度偏高操作难度偏大,但是整个游戏全阶段都算强势,长期玩的玩家可以主要选择当做主角色培养。

d. 琳:忍3团本和竞技场一姐,漂浮能力适合于各种高难度boss取巧(例如隼白的黄色火焰攻击和金面P2通过漂浮即可无伤),33能力作为主角色是略为逊色于苍牙和小娇,强于小黑和阿力,献祭爆发能力最高最快且不需要考虑太多板子(除非顶配3勾小娇献祭打特定boss),天赋养成难度和苍牙类似,但是琳的强势期偏后,主要的核心天赋“冰晶”需要在100级时开放,天赋漂浮时间点满也至少需要90级琳,如果不开冰晶团本和竞技场的能力也会有些逊色。总的来说琳作为高端玩家是一定需要养成的,氪金力度偏高操作难度也不小(尤其是在拥有玉狐套时需要长时间保持满血)。

e. 小椒:我觉得算是超级氪金角色吧,养成难度极大,操作难度也不小,但是换来的是超越一切角色所带来的恐怖输出,所以普通小椒和顶配椒大概是两个游戏的差距。小椒顶配在打SS+式神时是可以做到瞬间一套爆发输出40W的,这是什么概念?大概就是一瞬间顶配琳和苍牙两个大的输出,所以主养苍牙可以避免小椒前中期的尴尬,副角色小椒更适合高级boss的玩家,再小椒大成之后就可以转副为主了。总的来说小椒玩家一定需要有氪金能力,而且要能承受被小白恶心的心理承受能力(天知道多少小椒被卡S或者SS念珠几个月不出呢?)。

忍者必须死3日服竞技场搭配

竞技场我的宝物搭配思路为:生命回复+伤害减免

搭配1:善达摩+恶达摩+不尸魂水+银枭夜行服(龙鳞甲、不动明王甲)

这个搭配把我的思路演绎到极致,回复MAX,减伤MAX。

搭配2:角色套装(黑龙、天狗、玉狐、雷王)OR属性套装(手里剑+戒指)+魂水+旗子  跑分、伤害、回复两不误!  或者套装+达摩套 都可以!

搭配3:兵粮丸+龙珠+银枭夜行服(龙鳞甲、不动明王甲)+不尸魂水。

忍者必须死3日服测评

忍者必须死3手游围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建了有说服力的精彩的原创忍者世界。探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

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游戏截图

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