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本帖最后由 fanfan55555 于 2011-7-5 16:00 编辑
PES2012试玩后采访试玩者,下面有转载连接!:bz36: 某些人是不懂足球,但K社应该还是懂得,PES2011的问题K社比大家更清楚!
Q. 切换光标修改了没?
A. 确实修改了。L1用得很好,当然如今你也可以像FIFA那样用右摇杆切换球员。
Q. 球员建模,草皮纹理和细节达到2010的水平吗?
A. 对!画面细节达到甚至超过PES 2010。终于没有2011时那种不一致性了。
Q. 你有尝试国直播视角吗?有没有感到比去年更宽而且没那么靠近了?
A. 全新的直播视角很出色,我们从来没有切换到宽视角。这个视角能看到赛场看多的细节,和传统的宽视角类似
Q. 速度快的球员能够抛离缓慢的防守队员吗?
A. 是的!再也没有这个BUG了!速度快的球员保持着自己的速度并超越防守球员!
Q. 从后北犯规后还有没有那种恐怖的向下望的动作?射门动作也不一样了?
A. 跌跌撞撞的动作已经没有了,你会一直处于控制球员的状态。100%更加响应。犯规动作看上去更真实。身体碰撞也很棒。
Q. 球员在进攻时的动作延迟改进了吗?
A. 球员的跑动很出色。而且在2012里没有任何的动作延迟。100%更顺畅。
Q. 防守球员站着看球飞过的BUG修正没有?
A. 修正了,它们对皮球的轨迹更有意识了。
转自:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=978284&extra=page%3D1
K社PES2011发售前宣传语录:即使是最狂热的玩家,也开始对现在的pes灰心。K社许诺改变。但怎么才能让玩家相信呢?
高塚要做两件事,一是要彻底重新制作游戏,一是要明白自己到底是哪里犯错。
高塚一开始就说,我们一直借口,因为要保持玩家的手感,所以变化不能太大,但这次我们的口号就是要“打破陈规”,而且依然要保持玩家的手感。
高塚继续说,作为制作人,我应该在次世代的一开始,就制作出pes2011那样的游戏,但我没有那么做,这是一个错误。从ps2到ps3,我们没有做好足够的准备。现在我对于要制作什么样的游戏非常明确,pes2011将大大超越玩家的期待。:bz36: 每次发售前统一基调发言!
PES2010发售前K社宣传亮点:http://www.comicyu.com/html/YX/DSYX/PS2/2009/06/21167.shtml
次世代PES2008——无数玩家表示不如PS2版PES2008!
次世代PES2009——定位球罚球队员对来球无任何反应!
次世代PES2010——AI跑位开始混乱,裁判误判无数!
次世代PES2011——AI依然弱智,光标切换问题严重,游戏操作输入不合格,其他小问题多如牛毛!
——有本事自己去做游戏,媒体貌似也没这本事!
——要真实自己球场上去,业余玩家踢球还不如说是折返跑!
——玩个盗版你还有意见,玩正版才能说实况缺点……
——游戏就不要追求真实,那还不如玩马里奥足球,足球游戏的进化方向又在哪里?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………http://www.ign.com/top/modern-games/31胆小勿看 |
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