查看: 18566|回复: 100
打印 上一主题 下一主题

玩过FIFA2011的切身感受,没敢发到非法吧(转帖)

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-1-19 23:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.人物模块都一样:体型、身高、动作、技术都一个样,人和人之间基本没差别,感觉就是11个C罗在踢球;
2.传球无敌:传球相当的舒服,一按就传、一传就准,FIFA球员个个都是传球精度100力量100,传球力量可以蓄力控制了;《流畅》
3.停球无敌:每个球都稳稳地停在脚下,绝对不会影响做下一个动作,按FM说法就是停球都是20;《流畅》
4.带球无敌:带球及其的协调,盘带速度精度都是100;从后面追带球人,这辈子你都追不上;带球跑经常比无球跑还快;《流畅》
5.加速无敌:边路盘带下底传中,基本防不了(实况8明显特征);带球以后一骑绝尘,没人能追上;《流畅》
6.无物理学影响:球员随意转向、转身,不影响启动速度和持久速度,人物加速、敏捷和反应都是100;《流畅》
7.不能正面过人:正面基本无法突破,防守球员永远在一步远的地方等着你(参看后面的防守法则);不存在现实中的谁脚快谁先触球的过人道理,这里面敏捷反应都是100你
谁也过不了;
8.防守法则:电脑默认防守队员永远站在临近球员的2个身位后面,即使你在对方禁区,你可以拿到球后充分时间选择如何处理球;FIFA防守队员规则就是防守队员永远1v1进攻
队员《流畅》
9.后卫木讷:射门或传球本挡以后,后卫会木讷半秒钟;球员必须站在我所属角色的位置上,我是中后卫就必须站在中后卫的位置上;上面提到1v1的防守策略,当你带过一个
人时候,你会发现下一个补防队员还很远,欧耶(边后卫在防反击时候,只要边路有人,我就肯定要防边路那人,中路就是4打2我也不带帮的啊!)《流畅》
10.滑铲无敌:每个人都会溜冰一样的绚丽滑铲;
11.高球原理:传高球,都是跟少林足球里面一样,个个是落叶球;
12.断传球:电脑1v1防守持球人时候,基本不会断你传球,除非你传他的人物投影下;你笔直地向前带球,他会断你球;
13.犯规频繁:身体接触就必须分出胜负,十有八九犯规;
14.游戏衔接间隔大:之所以FIFA2011流畅,就是因为游戏留给玩家考虑时间长、动作敏捷,本次动作的不适当,不会太影响这次进攻;实况2011的新概念就是,衔接配合要求
高,动作不敏捷给进攻带来影响,进攻流畅与否,环环相扣,这就是现实的足球中真谛,巴萨之所以技术流无敌就是因为这一点,球员配合默契、跑位默契,球员个个敏捷,传
球进攻衔接流畅。


除了画面,其他真的惨不忍睹。


最后一点其实是最重要的,足球意识最重要的就是时机——跑位时机、传球时机、突破时机、射门时机;实况2011的难点就在最后一项,衔接间隔短,进攻成功性的要素太多,
要求太高。FIFA的流畅看来赢得了大多数游戏玩家认可的,但是输给了真正懂球的足球玩家。这么多人认可FIFA,所以国足他这辈子都是完蛋X的

厄齐尔一直是实况足球的忠实玩家。我曾经一度认为他解读足球的意识已经快赶上齐祖了。


FIFA2011——实况8威力加强版
另外,FIFA2011里面的人物有些挺吓人的,
2#
 楼主| 发表于 2011-2-2 00:21 | 显示全部楼层
LZ所言极是 FIFA11一打眼觉得给人眼前一亮  可是玩几场了 不怎么的
还有3楼的话意思 是说楼主不对??那你 ...
85791484 发表于 2011-1-21 15:29



    还是有明白人啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表