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你的意思是:提升AI很难,所以......
所以后面的话你没明说,我替你说吧,所以把电脑作弊设计的 ...
glg 发表于 2011-1-28 09:11
如果我没有记错的话,最早出现力度条的不是FIFA应该页实况系系,那已经是很多年前的事了,你得知道,几年之前的FIFA相对于实况的唯一优势就只是FIFA授权,其他根本没跟实况比,只是近年来FIFA的进步比较明显,主要是它从实况系列身上学习了很多东西,加上自身是欧美厂商,对于AI和技术方面有优势,不可否认日本厂商自PS3这种次世代以来,已经开始出现技术力不足的问题,这种问题不是一朝可以改变的,日本厂商是从此走向没落还是急起直追这是日本游戏界的事,实况的作弊确实是比较明显,但它在细微之处相比FIFA还是有一定优势的,欧美厂商的优势在于技术,日系厂商的优势在于细腻,虽然我很少玩FIFA,但据我所知,FIFA再好也只是在个别的方面稍微比实况好点,总体来说还是在同一水平上的,而且实况在一些创新之处也是FIFA没有的,最简单的就是绿茵模式,大师联赛这种模式也是实况系列首创,你说实况只是一味在作弊?如果真是这样它怎么还可能在全世界范围内取得今天的成功?在这里我必须得说一个例子,我公司的前辈就说过,别看实况画面不怎么样(相比当今那些次世代大作),但它的AI非常不好写,虽然不高,也不管你从哪个角度看,NPC都是多么的弱智,但确实已经很高了,起码中国游戏界没几个团队可以写得出这种AI程度的。而且实况的动作虽然不是动捕捉的,但动画师的水平很高,手动调节出来的动作就跟真人的差不多。如果你站在一个行内人的角度来看实况的话,你不会把实况抨得如此一无事处,毕竟就算FIFA能有今天的样子也是多年来从实况身上大量学习所至。不过如果站在玩家的角度看,实况系列确实虽然改变了,再不改变,恐怕这个系列的路也不长了 |
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