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我来回答你的第二个疑问“球星的作用不如实况明显”
因为EA的FIFA,是有国际足协的授权。又是WCG的四大保留比赛项目之一(另外三个地球人都知道是CS,星际和魔兽)。FIFA的游戏立足点就是模拟和竞技。而竞技最重要的一点是“平衡”。
看看星际,CS和魔兽,他们的游戏之所以能历经这么多年而不被淘汰,就是有着无以伦比的平衡性。以魔兽为例,War 3出了这么多年,暴雪就干了一件事,就是“平衡”。
反观FIFA,如果一个球队的明星作用太大,那就无疑会破换游戏的平衡。不平衡了怎么去做竞技游戏啊。FIFA做到现在,个个点的平衡都在提高。后腰和前腰很平衡,边锋和边后卫很平衡。速度和力量很平衡,不会像实况那样,一个C罗吃掉所有的对方防守队员。用里昂打皇马,有个打么?!我在FIFA10中,用利物浦买了罗比尼奥,发现这小子不适合打英超,小身体在英超太吃亏,过谁去啊。。。但玩瓦伦西亚时再买他,非常好用。。。这可能距是一种平衡。球队之间的差异不那么大,也没有神人,非常适合做竞技。西甲,意甲,英超,德甲,就像是四个魔兽的种族一样,尽量的平衡。
再看看实况,有速度就是神,我的双德一点用都没,反而英格兰最强的使沃尔科特。我用葡萄牙,把夸雷斯马,C罗,纳尼,西芒,莫蒂尼奥都换上来,强的不行。CAO!这是足球么,这是田径吧。这能做竞技游戏么。
总结一下,我认为,FIFA的球星不强,是为了做竞技游戏的平衡性。FIFA是魔兽和星际一样,而实况是红警一样,也很好玩,但太多bug和平衡差都不可能使其成为顶级的竞技游戏,娱乐大众还可以。 |
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