PLAYER SUPPORT:(非常感谢来自zxt1212的补充)我方进攻时球员的压上程度,包括SMF套边的深度,还有进攻时投入的兵力等等,周围策应球员做前插跑动的几率。个人并不建议将它常常调高于75,除非你的套路很熟,进攻效率很高,或者有能力每次进攻形成死球。 否则,容易失去比赛节奏的控制,被对手轻松抓住反击。 个人经验442或451的话,70左右是个比较稳当平衡的值。(根据对手战术不同,需要调整)
实际上越是操作技术熟练的玩家,就越不需要过高的support值,因为可以凭借个人的能力突破或用one two等操控电脑队友上前进攻。这个值实际上是起到了帮助进攻的作用,但副作用是插上后所留下的身后空当,所以对付433的时候,不到十分被动的情况都不建议调到高档。
SUPPORT RANGE:(非常感谢来自zxt1212的补充)这个并不单单是横向的接应距离,基本就是应用于所有的接应距离。设置这个十分的因队而异。但是,个人也不建议将它一直设置很高,我一般的442设置65-75,451的话50-65。 阵型人员本身就站的比较密的话,设置过高,就容易出现很多弊端,而且战术打法就局限了一些,绕过中场组织直接给锋线之类的传跑配合就难实现一些了。
另外,传接球很好teamwork高的球队其实也不需要将它设置为高,因为中距离传球组织他们没任何困难;相反,一些个人能力比较差的队,倒是可以考虑将它调高,增加短距离传球,减少失误,疏通中场的组织运转
POSITION SWITCH:换位频度。(建议设为中)
ATTACKING STYLE:进攻队形的窄度,简而言之:打中路还是打边路,数值越高->越窄->攻击越集中于中路。(根据对手战术不同,需要调整)
PLAYER SUPPORT:这个不光决定压上的深度,还有进攻时投入的兵力,周围策应球员做前插跑动的几率。个人并不建议将它常常调高于75,除非你的套路很熟,进攻效率很高,或者有能力每次进攻形成死球。 否则,容易失去比赛节奏的控制,被对手轻松抓住反击。 个人经验442或451的话,70左右(高)是个比较稳当平衡的值。
个人总结:我倒是觉得越是操作技术熟练,就越不需要过高的support值,因为可以凭借个人的能力突破或用one two等操控电脑队友上前进攻。这个值实际上是起到了帮助进攻的作用,但副作用是插上后所留下的身后空当,所以对付433的时候,不到十分被动的情况都不建议调到高档。
SUPPORT RANGE:这个并不单单是横向的接应距离,基本就是应用于所有的接应距离。设置这个十分的因队而异。但是,个人也不建议将它一直设置很高,我一般的442设置65-75,451的话50-65。 阵型人员本身就站的比较密的话,设置过高,就容易出现很多弊端,而且战术打法就局限了一些,绕过中场组织直接给锋线之类的传跑配合就难实现一些了。
另外,传接球很好teamwork高的球队其实也不需要将它设置为高,因为中距离传球组织他们没任何困难;相反,一些个人能力比较差的队,倒是可以考虑将它调高,增加短距离传球,减少失误,疏通中场的组织运转