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[XBOX平台] 对足球的理解越深,FIFA09 带给你的快乐就越大

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发表于 2009-4-5 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当然,以上标题仅限于 次代机上的 FIFA 09,PC 上的我没试过。

任何游戏都有所谓的规律,赖招 之类的玩意,FIFA 09 里大概也有那么一两个,经常网战的话就能看出,这方面的平衡性 EA 下了很大功夫 但还是不能完美。

不过平心而论,360/PS3 上的 FIFA 09 已经是目前为止所有足球游戏里 秘籍 赖招 最少的了。说个题外话,如果你要抱怨 C.罗 伊布 太妖 那请你先看看你用的什么后卫,再看看你自己的水平如何——不光是游戏水平,更重要的是足球智商,用 2 流后卫而且你操作能力有限又没大局观,不懂什么时候该卡什么身位,不懂一对一的情况下该放对方外线还是内线,不懂什么时候用 R3 切换另一名防守球员,不懂适度是逼抢怎么回事,你要是上来就喜欢像典型的游戏型球盲一样 按住逼抢+断球 就想让你的后卫像 内斯塔 搞 李毅 一样用 AI 自动断球,那你怎么好意思抱怨 C.罗 伊布 们太妖呢?现实中他们面对菜鸟后卫的时候难道他们不妖吗?C.罗 伊布 面对你的防守和足球智商的时候,他们怎么好意思不妖呢?你的水平可能只限于对付电脑——而且还未必比 Legendary 难度的电脑聪明多少,跟人踢的话,不用那些过人技巧 光传传球 调度一下 塞几个直塞球 都能玩死你。

如果不理解足球的理念和基本规律,那么你就是球盲。做球盲没什么可惭愧的,但做了球盲 还抱怨一个游戏里真实的设定太假,这就比较弱智了,就好比一个天天喝碳酸饮料不懂品茶的家伙抱怨茶太苦不够档次 一样可笑(茶可比碳酸饮料健康多了)。

如果你只喜欢向前再向前,用妖人疯狂带球死突,没什么战术素养和常识,不懂节奏控制,不知道什么时候该压上,什么时候该回收,什么时候该加强逼抢,什么时候要果断地在局部二过一 插上,什么时候要把球回传稳一稳,全场始终一个机器人一样毫无变化的节奏,全场比赛就跟碰碰车和弹子机一样,不知道什么时候应该转移,该带的时候乱传,该传的时候磨叽,该长传反击的时候 慢吞吞地耽误时间浪费机会,该控一下等待队友跑位的时候瞎开大脚,射门时候不看门将站位,只会闭眼睛猛抽 等着补射,那你还是适合玩 PES 或者 以前版本的 FIFA(而且最好是 07 以前的 FIFA,因为 08 以及 UEFA 08 中已经有些新引擎的痕迹了)。你说不定可以成为一个优秀的射击类游戏高手,比如 打砖块,也可能成为一个不赖的足球游戏玩家,我也未必能一直赢你,请尽情享受碰碰+射击的快感。我去偏执地寻求足球的快感,但我想我不孤独,应该有很多人更喜欢受足球的节奏,还有控制比赛的满足感。

当你看球的时间越久,思考得越久,对足球的理解越来越深的时候,你就会发现 FIFA09 带给你的快乐就会越来越多,让你感到惊喜。

阿森纳 是我 刚接触 360 FIFA 09 用的第一支球队,打了几盘之后 惊叹之余就开始研究下 菜单里的 CUSTOM TACTICS,里面的设定很详细,传球距离,球员跑位自由度,比赛节奏控制,后卫防守策略,队形宽度,逼抢强度,射门频率,传威胁球频率等等。正因为有了这些设定,阿森纳 跟 桑德兰 这样的队伍才有了区别,这些设定自由组合的结果可以产生非常丰富的战术组合,根据排列组合,理论上可以创造上百种战术风格。你可以试试让 英格兰 调用 西班牙队的 默认战术,或者让 墨西哥 踢 挪威的战术,感觉非常有趣而且很值得思考。只不过 要参透一个球队所有球员的全部特点 再发挥自己的想象力来制定几套不同的战术 是相当的耗费精力(就像现实中俱乐部主教练和战术顾问的辛苦工作一样),所以 我只对一两支自己喜欢的球队钻研了一下,然后尝试了很多其他队伍在各自默认战术下的比赛感觉,很有特色,就欧冠 16 强的所有队伍,没有两支踢起来的感觉是一样的。阿森纳 巴萨 罗马 这些控球节奏较慢的球队 依然很有各自的特色。其他 球风比较 强悍的球队 各自的特点都是唯一不带重复感的。这倒不见得是因为球员数据详细(其实 FIFA 09 球员个人的能力数据不复杂),应该还是得益于 比较细化的 球队战术设定。

而 球员进攻跑位,防守跑位,攻防意识,位置 这些是在阵型(Formations)里面设置的。FIFA 09 的这个设定效果非常明显,最大的好处在于 如果你熟悉了 进攻或者防守时 队员的跑动情况,拿球的队员就可以 迅速决定 传球,盘带,突破 或者 过渡。任何时候 都要 知道 每个队员大致都在什么位置,这个对战时非常关键。因为你要知道 哪些球员在什么位置是干嘛的,是回撤 背身拿球 给队友做球或者过渡的(比如阿德巴约),还是迅速前插 需要队友给他直塞的(比如沃尔考特),或者周围需要有队友接应的(亚历山大.宋),还是可以单打独斗一下的(阿尔沙文)。最重要的是不要用不该用的人去发神经的玩二过一插上,如果你用 个 CM 还可以,要是你用 DM 二过一,尽管一瞬间 你的进攻队员貌似有了人数优势,不过这次进攻一旦被断球,有经验的玩家就会立刻看到你后腰区域的一片大空档,当他的进攻队员跑到这个区域的时候 他就会果断地 把球传过去,补位的球员效果始终是不太好的,因为是挪东墙补西墙,总有一个漏洞是补不上的。当然假如你设了两个 DM,插上一个之后仍然后防无忧,不过那是因为你进攻的人数本来就少一个。

任何时候 都要警惕 反击!因为反击才是足球的第一大进攻利器。FIFA 09 中的反击就像现实足球的一样可怕。国际足联貌似有个统计,反击进球是 频率最高的进球方式,这也是为什么实用主义足球最推崇防守反击的缘故。

定位球 点球 主罚球员 以及 队长 这些设定  在 Player Roles 里面。盯人(Marking)被单独分出来了 以方便玩家快速设定 (个人感觉)

不过 在界面设计上,我觉得 对 实况 转到 FIFA 的玩家来说,还是 实况 好一些,FIFA 09 的界面和菜单都有些繁琐,EA 在学习了不少实况里的元素之后 仍然在 FIFA 的界面上 有意和 实况保持距离,似乎有些弄巧成拙,很多好东西都被包裹在一层层的菜单中了。

“真实”的足球游戏的标准是什么呢?我觉得 就是 必须 像真实足球的踢法 一样去传 去带 去射 去 进攻 去防守 去控制 去随机应变,否则就很难赢球。这个大概是一种理想的标准吧,一个完美的足球游戏,从物理模型 到 AI 都应该以这个标准为目的来进行设计,希望这样梦幻的游戏不会让我们等太久。

祝大家 享受 自己的足球快乐,和 足球游戏吧!

[ 本帖最后由 fengqiu 于 2009-4-5 14:06 编辑 ]

评分

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2#
发表于 2009-4-5 13:10 | 只看该作者
顶个。。。。。。。:bz56:
3#
发表于 2009-4-5 13:47 | 只看该作者
写得很好。建议加精。
希望更多人看到这是足球游戏的进步,而不仅仅是FIFA的进步。
4#
发表于 2009-4-5 15:21 | 只看该作者
写的很好
支持一下
5#
发表于 2009-4-5 16:26 | 只看该作者
真的很爽- -我已经忘记实况了
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发表于 2009-4-5 17:12 | 只看该作者
:bz4: :bz4: 一直尝试不到360上的fifa
7#
发表于 2009-4-5 18:03 | 只看该作者
嗯,写得很好
8#
发表于 2009-4-5 19:20 | 只看该作者
我昨天晚上玩的 非常好 顶
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发表于 2009-4-5 19:46 | 只看该作者
写得不错,而且真的是足球游戏的进步,哈哈,希望实况也快点进步。
10#
发表于 2009-4-5 20:18 | 只看该作者
写得不错。只是楼主对实况有偏见。
难度你写的这些内容对实况就不适用了吗?
事实上,实况的自由度更大。各支球队的分别也更大。电脑球队的战术也更不同。
跟实况比,fifa的比赛和真实足球比赛相比显得不够激烈。技战术配合也更程式化。
但fifa在3个方面有优势:画面、动作、实名。
我有时在玩实况的时候确实会感觉很不爽。但每每看过现实中的高水平足球比赛之后却实实在在地能感受到,玩实况时的传接球的感觉和真实比赛如此接近。
现在的fifa确实很不错。我也很喜欢。但比较而言,我更喜欢实况。
不管实况用了怎样的方式,它对足球技战术的表现仍然是最真实的。
我想,如果玩家对足球的理解越深,无论实况还是fifa都能给你带来很大的快乐。

[ 本帖最后由 thalassaz 于 2009-4-5 20:19 编辑 ]
11#
发表于 2009-4-5 20:23 | 只看该作者
写得太好了,足球游戏的魅力就是控制节奏,pes2008我BS他的原因就是怎么跟赛车游戏一样,谁跑得快谁就赢
12#
发表于 2009-4-5 23:50 | 只看该作者
fifa09能让这么多多年玩实况的玩家倒戈,就已经很说明问题了。
13#
发表于 2009-4-6 09:42 | 只看该作者
楼主写得好,应该加精,我也是实况转过来的,十几年的实况迷了,可这两代实况。。。
14#
发表于 2009-4-6 10:23 | 只看该作者
:bz20: 顶一个。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
15#
发表于 2009-4-6 10:44 | 只看该作者
学习了~~~值得一看~
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