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球衣制作的一点体会!

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1#
发表于 2008-10-28 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在工作很忙了,没有时间再作球衣了,把我作ps球衣的一点体会写下来,希望对想作球衣的朋友一点帮助!
球衣制作有很多的方法,我是看了许多别人的制作方法后,总结出我自己的一个制作球衣的方法。制作球衣有导入和整合,我用的是整合的方法。
1.准备两件干净的球衣,Tex_a4这个文件复制一遍重命名。分别为调色和备份文件名
2.PHOTOSHOP安装TIM插件(用于球衣的修改),可以只接保存TIM文件。
3.WECompressor(用于导出、导入及整合球衣)和Cluted(用于调整球衣的颜色)
4.还有制作球衣的模版
一,现在用ps打开模版(RGB模式),更改图层模式为正片叠底,在模版下面建图层,为主场球衣各部位上色,加入各标志(有时偷懒把pc上的球衣的标志复制变形贴过来的)。完成后改成索引文件保存,这时有选项,选局部可感知,颜色选224色,其它不变保存为文件a,同样方法把客场做成文件b,都为TIM文件。(这个模版我改了一下,把长袖做在一起。后面我要说为什么做在一起。球衣和守门员我是一起做的)
二,现在用工具导入,用WECompressor打开调色文件,用1对1导入主场文件a,用3对3导入客场文件b,不用管是否超过文件大小。
三,用Cluted打开调色文件,选主场球员,这时所有颜色都在这里,共224色(第1行至14行),把它们复制,再用Cluted打开备份文件选主场球员,从第2到15行粘贴过来写入,(第1行是队长袖标的颜色,第16行前4个是号码的颜色,号码色为了不混乱为其它颜色,统一改为球衣中没有的色,做好球衣后再改)。同理把客场球员色也写入备份文件。
四,用WECompressor,打开备份文件,选1对1,保存为主场文件,2对1保存为主长袖,3对3保存为客场文件,4对3保存为客场长袖。(4个文件都是花的)
五,现在用PHOTOSHOP打开主场文件,把上面做的文件a中的球员和守员的部分粘贴过来,这时贴过来时不会有花的现象,要不就有错误。(主场文件有上面做的文件a中的所有颜色,所以不会花).保存后检查一下,看一下透明的地方,有时不该透明的透明了,这时应该改一下就行了,只接保存就行。主场长袖一样用文件a中的部分粘贴过来保存(球衣和长袖都做在了一起,颜色也是共用这224个色,所以也不会花。)同理做客场和客场长袖。
六,四个文件准备好后就可以整合了。用WECompressor,文件类型全改成TIM,左边球员和守门员结构为球员,文件选主场文件,门将球衣颜色也选主场文件,长袖结构选主场长袖,右边同理选客场文件。(队旗和裁判,队旗可以自已制作,裁判用上面导入过的备份文件6对1导出保存的文件就行了。)
七,整合后再用WECompressor打开看看,对不对,可能有超过的现象,那把那个超过的对应文件不用的部位改成统一色再试试,或改成黑色,一般就可以了!如果都是正常的,就用Cluted打开作好的球衣文件,把16行的前4个号码改成有过渡的颜色就行了。导入游戏中去看看吧!
好了就到这里,不知我说明白没有,如有不明白可发短信,我尽量回答!
这是模版http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=223396&k=f0825a8e265ebce60272e3834ad4bd4b&t=1225287190




http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=223397&k=5a1a348bb0f8256122b9784b38c4c5f5&t=1225287190

[ 本帖最后由 sk2006sk 于 2008-10-29 21:49 编辑 ]
2#
发表于 2008-10-29 13:10 | 只看该作者
呵呵,SK忘记上传模板了吧?自从SK学懂做球衣以来一直都有为咱们这个区贡献力量,如重制的实况三、2008欧洲杯等等。也许SK以后因为工作忙不再做球衣了,不过我希望将来有机会的话,能和SK、大马、骑兵、小豆、浪人、雪狼和达克拉等兄弟联手做一个ROM作为我们2002DIY生涯的一个完结。
3#
发表于 2008-10-29 14:16 | 只看该作者
应该好好学习一下啊
4#
发表于 2008-10-30 11:19 | 只看该作者
sk,我看到这里就看不懂了:

“二,现在用工具导入,用WECompressor打开调色文件,用1对1导入主场文件a,用3对3导入客场文件b,不用管是否超过文件大小。”

什么是1对1,3对3阿?怎么做的?

另外,如果模板可以加上对应说明就好了,比如哪个部分是球衣,哪个部分是长袖等等。
5#
发表于 2008-10-30 13:12 | 只看该作者
阿In又出现了啊:bz64:
6#
发表于 2008-10-30 15:48 | 只看该作者

回复 5# Alan_lu 的帖子

若你想要详细了解的话,请看置顶的帖,里面有雪狼编写的教程,自己好好研究一下吧。
7#
发表于 2008-10-30 15:54 | 只看该作者

回复 6# Jimi 的帖子

呵呵,上来清理些垃圾帖。小叶子没有除去我的版主职务,我尽一点责任吧!
8#
发表于 2008-10-30 18:24 | 只看该作者
已经下载了,谢谢in:bz13:
9#
发表于 2008-10-30 19:02 | 只看该作者
支持,最近事情很多,来得少了。:bz11:
10#
发表于 2008-10-31 16:51 | 只看该作者

回复 9# Alan_lu 的帖子

雪狼的球衣做法需要导出不同颜色的图片,步骤会较多。而模板画法则是在模板上直接上色,比较直观,所用时间也相对少一些。如果想刻碟的话,在最后必须要用导入法来完成球衣,用整合方法的话刻碟玩会死机。
11#
发表于 2008-10-31 21:12 | 只看该作者
呵呵,等你日语大成  :bz3:
12#
发表于 2008-10-31 21:16 | 只看该作者
原帖由 infantasy 于 2008-10-31 16:51 发表
雪狼的球衣做法需要导出不同颜色的图片,步骤会较多。而模板画法则是在模板上直接上色,比较直观,所用时间也相对少一些。如果想刻碟的话,在最后必须要用导入法来完成球衣,用整合方法的话刻碟玩会死机。


呵呵,我没有PS,一直用epsxe玩的。所以我只想学会做球衣而已,而不用刻碟玩的,也就无所谓导入法或者整合法了。

不过很谢谢in版主,因为之前我已经下载过雪狼的球衣做法了,但苦于没有图片显示,而且实在是太长了,所以一直没有深究,现在重新下载了,可以慢慢研究了:bz11:
而sk的模板法我已经研究中了,现在还差长袖的做法还是不太懂:bz4:
13#
发表于 2008-10-31 23:16 | 只看该作者

回复 12# dracula 的帖子

谢谢老达了。你也别忘了2010年要帮忙做世界杯的TITLE哦。
14#
发表于 2008-10-31 23:20 | 只看该作者

回复 13# Alan_lu 的帖子

好好学习吧!这个要靠自己去摸索了。
15#
发表于 2008-10-31 23:31 | 只看该作者
竟然还有人要学PS的球衣!!:bz2: :bz2: :bz2:

我的教程还存在吗?很久不见了!!!
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